La règle est 1 à 9 une fois chacun par ligne, colonne et bloc de 3×3. Voici les 13 techniques que l'indice cherche, de la plus facile en montant, dans l'ordre fixé par SudokuWiki. Appuyez sur un nom pour la page qui la travaille avec une image et quatre grilles d'entraînement.
| Technique | En une ligne | Difficulté |
|---|---|---|
| Candidat unique | Un seul chiffre peut aller dans cette case | Facile · seulement des candidats uniques |
| Candidat caché (bloc) | Une seule case de ce bloc peut porter ce chiffre | Moyen · jusqu'aux candidats cachés |
| Candidat caché (ligne) | Une seule case de cette ligne ou colonne peut porter ce chiffre | Moyen · jusqu'aux candidats cachés |
| Paire nue | Deux cases aux deux mêmes candidats → effacez cette paire du reste de l'unité | Difficile · jusqu'aux paires |
| Paire cachée | Deux chiffres ne tiennent que dans les deux mêmes cases → effacez-en tous les autres candidats | Difficile · jusqu'aux paires |
| Pointage | Dans le bloc, le chiffre n'est que sur une ligne → effacez-le de cette ligne hors du bloc | Très difficile · jusqu'aux intersections et aux triplets |
| Box/Line Reduction | Le long de la ligne, le chiffre n'est que dans un bloc → effacez-le de ce bloc hors de la ligne | Très difficile · jusqu'aux intersections et aux triplets |
| Triplet nu | Les candidats de trois cases totalisent trois chiffres → effacez ces trois du reste de l'unité | Très difficile · jusqu'aux intersections et aux triplets |
| Triplet caché | Les places de trois chiffres totalisent trois cases → effacez-en tous les autres candidats | Très difficile · jusqu'aux intersections et aux triplets |
| X-Wing | Sur deux lignes, le chiffre est dans les deux mêmes colonnes → effacez-le du reste de ces colonnes | Expert · jusqu'aux techniques avancées |
| Y-Wing (XY-Wing) | Trois cases à deux candidats forment une boucle → effacez dans toute case qui voit les deux ailes | Expert · jusqu'aux techniques avancées |
| Chaînes de couleurs | Peignez de deux couleurs la chaîne de l'un-ou-l'autre → effacez le côté qui se contredit | Expert · jusqu'aux techniques avancées |
| Swordfish | Sur trois lignes, les places du chiffre tombent dans les trois mêmes colonnes → effacez-le du reste de ces colonnes | Expert · jusqu'aux techniques avancées |
Bloqué ? Trouvez la technique à partir de ce que vous voyez
Activez les notes et lisez le tableau de haut en bas. Les premières lignes sont les plus faciles à repérer et sortent le plus souvent.
| Si vous voyez ceci | Cette technique |
|---|---|
| une case vide n'a plus qu'un seul candidat écrit | Candidat unique |
| dans un bloc, un chiffre n'a plus qu'une case possible | Candidat caché (bloc) |
| dans une ligne ou une colonne, un chiffre n'a plus qu'une case possible | Candidat caché (ligne) |
| deux cases de la même unité portent les deux mêmes candidats | Paire nue |
| dans une unité, deux chiffres ne tiennent que dans les deux mêmes cases | Paire cachée |
| dans un bloc, les candidats d'un chiffre sont tous sur une même ligne | Pointage |
| le long d'une ligne, les candidats d'un chiffre sont tous dans un même bloc | Box/Line Reduction |
| les candidats de trois cases ne totalisent que trois chiffres différents | Triplet nu |
| les cases possibles de trois chiffres ne totalisent que trois | Triplet caché |
| sur deux lignes, les cases candidates d'un chiffre sont dans les deux mêmes colonnes | X-Wing |
| trois cases à deux candidats s'enchaînent, chacune partageant un chiffre avec la suivante | Y-Wing (XY-Wing) |
| les endroits où un chiffre n'a exactement que deux places s'enchaînent l'un après l'autre | Chaînes de couleurs |
| sur trois lignes, les cases candidates d'un chiffre tombent dans trois colonnes | Swordfish |
À partir de la quatrième technique, rien ne se repère sans les notes. Les trois premières se voient à l'œil nu : ce sont celles qu'on utilise quand une grille vient de commencer.
Les trois premières posent des chiffres, les autres effacent des candidats
Les trois premières vous disent quel chiffre prend une case. À partir de la quatrième, rien ne se pose : ce sont les candidats qui rétrécissent. L'indice retient ce qu'il a effacé, et une fois les candidats plus maigres, les trois premières retrouvent des cases à remplir.
Les notes automatiques
À partir de la quatrième technique, le motif ne se voit pas si les candidats ne sont pas écrits. Activez les notes automatiques dans les réglages : chaque case vide reçoit ses candidats, recalculés après chaque coup.
Quand les 13 ne suffisent pas
Chaque grille que ce jeu vous donne est vérifiée pour se terminer avec ces 13 techniques. Une grille que vous saisissez vous-même dans le solveur peut en demander une plus dure, et l'indice le dira.
