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Comment résoudre

La règle est 1 à 9 une fois chacun par ligne, colonne et bloc de 3×3. Voici les 13 techniques que l'indice cherche, de la plus facile en montant, dans l'ordre fixé par SudokuWiki. Appuyez sur un nom pour la page qui la travaille avec une image et quatre grilles d'entraînement.

TechniqueEn une ligneDifficulté
Candidat uniqueUn seul chiffre peut aller dans cette caseFacile · seulement des candidats uniques
Candidat caché (bloc)Une seule case de ce bloc peut porter ce chiffreMoyen · jusqu'aux candidats cachés
Candidat caché (ligne)Une seule case de cette ligne ou colonne peut porter ce chiffreMoyen · jusqu'aux candidats cachés
Paire nueDeux cases aux deux mêmes candidats → effacez cette paire du reste de l'unitéDifficile · jusqu'aux paires
Paire cachéeDeux chiffres ne tiennent que dans les deux mêmes cases → effacez-en tous les autres candidatsDifficile · jusqu'aux paires
PointageDans le bloc, le chiffre n'est que sur une ligne → effacez-le de cette ligne hors du blocTrès difficile · jusqu'aux intersections et aux triplets
Box/Line ReductionLe long de la ligne, le chiffre n'est que dans un bloc → effacez-le de ce bloc hors de la ligneTrès difficile · jusqu'aux intersections et aux triplets
Triplet nuLes candidats de trois cases totalisent trois chiffres → effacez ces trois du reste de l'unitéTrès difficile · jusqu'aux intersections et aux triplets
Triplet cachéLes places de trois chiffres totalisent trois cases → effacez-en tous les autres candidatsTrès difficile · jusqu'aux intersections et aux triplets
X-WingSur deux lignes, le chiffre est dans les deux mêmes colonnes → effacez-le du reste de ces colonnesExpert · jusqu'aux techniques avancées
Y-Wing (XY-Wing)Trois cases à deux candidats forment une boucle → effacez dans toute case qui voit les deux ailesExpert · jusqu'aux techniques avancées
Chaînes de couleursPeignez de deux couleurs la chaîne de l'un-ou-l'autre → effacez le côté qui se contreditExpert · jusqu'aux techniques avancées
SwordfishSur trois lignes, les places du chiffre tombent dans les trois mêmes colonnes → effacez-le du reste de ces colonnesExpert · jusqu'aux techniques avancées

Bloqué ? Trouvez la technique à partir de ce que vous voyez

Activez les notes et lisez le tableau de haut en bas. Les premières lignes sont les plus faciles à repérer et sortent le plus souvent.

Si vous voyez ceciCette technique
une case vide n'a plus qu'un seul candidat écritCandidat unique
dans un bloc, un chiffre n'a plus qu'une case possibleCandidat caché (bloc)
dans une ligne ou une colonne, un chiffre n'a plus qu'une case possibleCandidat caché (ligne)
deux cases de la même unité portent les deux mêmes candidatsPaire nue
dans une unité, deux chiffres ne tiennent que dans les deux mêmes casesPaire cachée
dans un bloc, les candidats d'un chiffre sont tous sur une même lignePointage
le long d'une ligne, les candidats d'un chiffre sont tous dans un même blocBox/Line Reduction
les candidats de trois cases ne totalisent que trois chiffres différentsTriplet nu
les cases possibles de trois chiffres ne totalisent que troisTriplet caché
sur deux lignes, les cases candidates d'un chiffre sont dans les deux mêmes colonnesX-Wing
trois cases à deux candidats s'enchaînent, chacune partageant un chiffre avec la suivanteY-Wing (XY-Wing)
les endroits où un chiffre n'a exactement que deux places s'enchaînent l'un après l'autreChaînes de couleurs
sur trois lignes, les cases candidates d'un chiffre tombent dans trois colonnesSwordfish

À partir de la quatrième technique, rien ne se repère sans les notes. Les trois premières se voient à l'œil nu : ce sont celles qu'on utilise quand une grille vient de commencer.

Les trois premières posent des chiffres, les autres effacent des candidats

Les trois premières vous disent quel chiffre prend une case. À partir de la quatrième, rien ne se pose : ce sont les candidats qui rétrécissent. L'indice retient ce qu'il a effacé, et une fois les candidats plus maigres, les trois premières retrouvent des cases à remplir.

Les notes automatiques

À partir de la quatrième technique, le motif ne se voit pas si les candidats ne sont pas écrits. Activez les notes automatiques dans les réglages : chaque case vide reçoit ses candidats, recalculés après chaque coup.

Quand les 13 ne suffisent pas

Chaque grille que ce jeu vous donne est vérifiée pour se terminer avec ces 13 techniques. Une grille que vous saisissez vous-même dans le solveur peut en demander une plus dure, et l'indice le dira.