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Sudoku — Swordfish

Sur trois lignes, les places du chiffre tombent dans les trois mêmes colonnes → effacez-le du reste de ces colonnes.

Technique 13 dans l'ordre où l'indice cherche · difficulté Expert · jusqu'aux techniques avancées

Le X-Wing faisait deux lignes et deux colonnes ; ici, c'est trois et trois. Si les places où un 6 peut aller sur trois lignes tombent toutes dans les trois mêmes colonnes, ces trois lignes prennent les trois colonnes, une chacune.

Dans les lignes 3, 6 et 9, toutes les places possibles du 6 tombent dans les colonnes 2, 3 et 4, et la ligne 6 n'en a que deux : les trois lignes n'ont pas besoin d'en avoir trois chacune. Les trois lignes prennent une colonne chacune, donc le reste de ces colonnes perd son 6.

Repérer un Swordfish

Voici la différence avec le X-Wing : les trois lignes n'ont pas à avoir chacune les trois places. L'une peut en avoir deux et l'autre trois ; ce qui compte, c'est qu'ensemble elles se réunissent dans exactement trois colonnes. C'est ce qui la rend bien plus difficile à voir à l'œil.

Ce que dit l'indice

Dans les lignes 3, 6 et 9, toutes les places possibles du 6 sont dans les colonnes 2, 3 et 4. Les trois lignes prennent une colonne chacune, donc le 6 disparaît des autres cases de ces trois colonnes.

Pourquoi les trois colonnes sont déjà pleines

Chacune des trois lignes prend un 6, et les seules places pour eux tombent dans ces trois colonnes. Une fois que les trois colonnes ont pris un 6 chacune, elles sont pleines, et aucune autre case de ces colonnes ne peut en porter.

La dernière technique que connaît l'indice. Sur 2 000 grilles générées, les fois où elle a été le coup décisif se comptent sur les doigts d'une main : trouver les quatre graines de la liste d'entraînement a coûté 30 secondes de recherche.

Des grilles qui demandent cette technique

Quatre grilles avec un endroit où rien ne bouge tant que vous n'utilisez pas Swordfish. Appuyez sur un numéro pour jouer.