Saisissez les chiffres de votre grille. Vous pouvez aussi coller les 81 caractères dans n'importe quelle case, puis demander un coup à la fois.
Bloqué sur une grille du journal ou d'un livre ? Saisissez les chiffres et appuyez sur Coup suivant. Au lieu de seulement remplir la case, il vous dit pourquoi ce chiffre va là. La remplir donne la solution complète.
Comment s'en servir
- Saisissez votre grille dans le cadre. Les flèches déplacent le curseur, et coller 81 caractères dans n'importe quelle case remplit toute la grille : points ou zéros pour les cases vides.
- Appuyez sur Coup suivant. Vous recevez d'abord la technique et son raisonnement, puis le chiffre qu'elle pose.
- Appuyez encore pour le coup d'après. La remplir saute directement à la grille terminée.
Ce qu'il peut et ne peut pas faire
- Il utilise les 13 techniques des indices du jeu, de la plus facile en montant. Chacune a sa page dans comment résoudre.
- Si ces 13 ne trouvent pas le coup suivant, il le dit. La remplir marche quand même.
- Une grille à plusieurs solutions est refusée, tout comme une grille de moins de 17 chiffres, qui ne peut pas avoir de solution unique.
- Les chiffres qui enfreignent une règle sont marqués en rouge avant tout le reste : c'est ainsi qu'on repère une grille mal recopiée.
