La regla es del 1 al 9 una vez en cada fila, columna y bloque de 3×3. Abajo están las trece técnicas que busca la pista, de la más fácil a la más difícil, en el orden que fija SudokuWiki. Pulsa un nombre para ver la página que la trabaja con una imagen y cuatro sudokus de práctica.
| Técnica | En una línea | Dificultad |
|---|---|---|
| Naked Single | Solo una cifra puede ir en esta casilla | Fácil · solo Naked Singles |
| Hidden Single (bloque) | Solo una casilla de este bloque puede llevar esa cifra | Medio · hasta Hidden Singles |
| Hidden Single (línea) | Solo una casilla de esta fila o columna puede llevar esa cifra | Medio · hasta Hidden Singles |
| Naked Pair | Dos casillas con los mismos dos candidatos → borra esa pareja del resto del grupo | Difícil · hasta parejas |
| Hidden Pair | Dos cifras caben solo en las mismas dos casillas → borra de ellas todos los demás candidatos | Difícil · hasta parejas |
| Pointing Pair | Dentro del bloque la cifra solo está en una línea → bórrala de esa línea fuera del bloque | Muy difícil · hasta intersecciones y tríos |
| Box/Line Reduction | A lo largo de la línea la cifra solo está en un bloque → bórrala de ese bloque fuera de la línea | Muy difícil · hasta intersecciones y tríos |
| Naked Triple | Los candidatos de tres casillas suman tres cifras → borra esas tres del resto del grupo | Muy difícil · hasta intersecciones y tríos |
| Hidden Triple | Los sitios de tres cifras suman tres casillas → borra de ellas todos los demás candidatos | Muy difícil · hasta intersecciones y tríos |
| X-Wing | En dos líneas la cifra está en las mismas dos columnas → bórrala del resto de esas columnas | Experto · hasta las técnicas avanzadas |
| Y-Wing (XY-Wing) | Tres casillas de dos candidatos forman un bucle → borra esa cifra de cualquier casilla que vea las dos alas | Experto · hasta las técnicas avanzadas |
| Simple Colouring | Pinta de dos colores la cadena de o-uno-o-el-otro → borra el lado que se contradice | Experto · hasta las técnicas avanzadas |
| Swordfish | En tres líneas los sitios de la cifra caen en las mismas tres columnas → bórrala del resto de esas columnas | Experto · hasta las técnicas avanzadas |
¿Te has atascado? Encuentra la técnica por lo que ves
Activa las notas y lee la tabla de arriba abajo. Las filas de arriba son más fáciles de ver y salen más a menudo.
| Si ves esto | Esta técnica |
|---|---|
| una casilla vacía tiene escrito un solo candidato | Naked Single |
| en un bloque, una cifra tiene una sola casilla posible | Hidden Single (bloque) |
| en una fila o columna, una cifra tiene una sola casilla posible | Hidden Single (línea) |
| dos casillas del mismo grupo llevan los mismos dos candidatos | Naked Pair |
| en un grupo, dos cifras caben solo en las mismas dos casillas | Hidden Pair |
| dentro de un bloque, los candidatos de una cifra están todos en una línea | Pointing Pair |
| a lo largo de una línea, los candidatos de una cifra están todos en un bloque | Box/Line Reduction |
| los candidatos de tres casillas suman entre todos solo tres cifras | Naked Triple |
| las casillas posibles de tres cifras suman entre todas solo tres | Hidden Triple |
| en dos filas, las casillas candidatas de una cifra están en las mismas dos columnas | X-Wing |
| tres casillas de dos candidatos se enlazan y cada una comparte una cifra con la siguiente | Y-Wing (XY-Wing) |
| los sitios donde una cifra tiene exactamente dos casillas se encadenan uno tras otro | Simple Colouring |
| en tres filas, las casillas candidatas de una cifra caen dentro de tres columnas | Swordfish |
De la cuarta técnica en adelante no se ve nada sin las notas. Las tres primeras sí se ven, y por eso son las que usas cuando un sudoku acaba de empezar.
Las tres primeras colocan cifras; el resto borra candidatos
Las tres primeras te dicen qué cifra lleva una casilla. De la cuarta en adelante no se coloca nada: lo que se encoge son los candidatos. Las pistas recuerdan lo que han borrado, y cuando los candidatos adelgazan las tres primeras vuelven a encontrar casillas que rellenar.
Notas automáticas
De la cuarta técnica en adelante no verás el patrón si los candidatos no están escritos. Activa las notas automáticas en los ajustes y cada casilla vacía tendrá los suyos, recalculados después de cada jugada.
Cuando las trece no bastan
Todos los sudokus que te da este juego están comprobados para terminarse con esas trece técnicas. Una cuadrícula que escribas tú en el solucionador puede necesitar una más dura, y entonces la pista te lo dice.
