Tres casillas de dos candidatos forman un bucle → borra esa cifra de cualquier casilla que vea las dos alas.
Técnica 11 en el orden en que busca la pista · dificultad Experto · hasta las técnicas avanzadas
Usa tres casillas con exactamente dos candidatos cada una. Digamos que el pivote es 1·5, un ala es 1·2, la otra 5·2, y el pivote ve las dos alas. Si el pivote es 1, la primera ala es 2; si es 5, lo es la segunda. En cualquier caso, una de las alas es un 2.
Toma como pivote una casilla de dos candidatos
Elige una casilla con dos candidatos y, entre las que ve, busca otras que también tengan dos candidatos y compartan con ella exactamente una cifra. Las dos alas no necesitan verse entre sí, y así acaban enlazadas tres casillas muy separadas.
Así lo dice la pista
r4c7 solo contiene el 1 y el 7, r5c9 solo el 7 y el 8, r9c7 solo el 1 y el 8. Si r4c7 es 7, entonces r5c9 es 8; si es 1, entonces r9c7 es 8: en cualquier caso una de las dos es 8, así que el 8 se elimina de toda casilla que vea a la vez r5c9 y r9c7.
Sea lo que sea el pivote, un ala es esa cifra
El pivote solo tiene dos valores posibles, y en los dos casos una de las alas se convierte en esa cifra. No sabes cuál de los dos casos es el bueno, pero sí que uno lo es. Por eso ninguna casilla que vea las dos alas puede ser esa cifra.
A partir de aquí están las técnicas avanzadas que hacen que un sudoku sea de Experto. Medido sobre 200 sudokus fue la jugada decisiva cinco veces, más a menudo que el X-Wing.
Sudokus que necesitan esta técnica
Cuatro sudokus con un punto en el que nada avanza hasta que usas Y-Wing (XY-Wing). Pulsa un número para jugarlo.
- Práctica 1 ·
4-9435761 - Práctica 2 ·
4-8871522 - Práctica 3 ·
4-2045006 - Práctica 4 ·
4-8788050
