Hay tres reglas. Rellena las casillas vacías de una cuadrícula de 9×9 con las cifras del 1 al 9 de modo que
- ninguna cifra aparezca dos veces en la misma fila
- ninguna cifra aparezca dos veces en la misma columna
- ninguna cifra aparezca dos veces dentro del mismo bloque de 3×3, los recuadros que marcan las líneas gruesas
Rellena la cuadrícula sin romper ninguna de las tres y habrás terminado. Las cifras que estaban desde el principio no se pueden cambiar.
Técnica 1. La última casilla libre
Si a una fila, a una columna o a un bloque le queda una sola casilla vacía, la cifra que va ahí ya está decidida: es la única que le falta a ese grupo.
Una cuadrícula recién abierta pocas veces tiene una de estas. Aparecen en cuanto hay unas cuantas cifras puestas, y hasta un sudoku difícil termina así sus últimas casillas.
Técnica 2. La última casilla que queda
Esta vez fijas la cifra antes que la casilla. Toma un 8 y tacha en el bloque cada casilla donde un 8 no puede ir.
La técnica 1 mira una casilla y busca su cifra; la técnica 2 mira una cifra y busca su casilla. Un sudoku atascado suele abrirse por este lado.
Técnica 3. El último número posible
Aquí te fijas en una casilla y tachas cada cifra que ya aparece en su fila, en su columna y en su bloque. Tachadas ocho, la novena es la respuesta.
Las casillas amarillas son las veinte vecinas de esa casilla, las que comparten con ella fila, columna o bloque. Una cifra de fuera no puede bloquearla.
Notas
Con ocho cifras bloqueadas la respuesta queda fijada, pero la mayoría de las casillas no están tan bloqueadas. Donde siguen siendo posibles varias cifras, escríbelas en la casilla: eso son las notas.
Aquí empiezan las técnicas con nombre. Que dos casillas lleven el mismo par de cifras solo se ve cuando las notas están puestas.
Notas automáticas, en los ajustes, recalcula los candidatos cada vez que colocas una cifra. Déjalo apagado si prefieres llevarlas a mano.
Qué significan las palabras
| Término | Significado |
|---|---|
| Fila | Una línea horizontal. Nueve casillas |
| Columna | Una línea vertical. Nueve casillas |
| Bloque | Un recuadro de 3×3 marcado por las líneas gruesas. Hay nueve |
| Número dado | Una cifra que estaba desde el principio. No se puede cambiar |
| Candidato | Una cifra que todavía podría ir en una casilla. Se apunta como nota |
| Vecinas | Las veinte casillas que comparten fila, columna o bloque con una dada |
Preguntas frecuentes
¿Hay que ser bueno en matemáticas? No. En el sudoku, del 1 al 9 son nueve símbolos que se distinguen entre sí, y nunca se suma ni se resta nada. Cámbialos por la A y la I y el juego funciona exactamente igual.
¿Hay alguna casilla que haya que adivinar? No. Todos los sudokus de aquí tienen una sola solución: cada vez que se quita una cifra se vuelve a comprobar, y se deshace la retirada si aparece una segunda. Si te atascas, es que hay algo que todavía no has visto.
¿Cuantos menos números dados, más difícil? No de forma fiable. El nivel depende de qué técnica exige el sudoku, y por eso la etiqueta de nivel dice algo como «necesita Hidden Singles».
Cuando te sabes las reglas y aun así no sale
La gente se atasca casi siempre en los mismos sitios. Cuatro cosas explican casi todo.
- Adivinar. Una sola conjetura manda la cuadrícula al error en silencio, y el fallo suele salir a la luz diez casillas después, cuando ya no se puede rastrear. Si no lo tienes claro, escríbelo como nota.
- Saltarse las notas. Contar candidatos de cabeza obliga a repasar veinte casillas cada vez que miras una, así que acabas comprobando solo dos o tres. Los sudokus que caen con dos o tres casillas son los más fáciles.
- Mirar casillas y nunca cifras. En vez de preguntar una y otra vez qué va en esta casilla, toma una cifra y busca por toda la cuadrícula dónde puede ir. Eso es lo que suele abrir un sudoku atascado.
- Olvidarse de los bloques. Las filas y las columnas saltan a la vista; los bloques de 3×3 se pasan por alto aunque tengan líneas alrededor. Repasa los nueve bloques por separado y aparecerá algo.
Si haces las cuatro cosas y aun así no se mueve, has llegado al punto en que hace falta una técnica con nombre. La pista elige la más fácil que encaje y te la señala.
