Es gibt drei Regeln. Füllen Sie die leeren Felder eines 9×9-Gitters mit den Ziffern 1 bis 9, sodass
- keine Ziffer zweimal in derselben Zeile steht
- keine Ziffer zweimal in derselben Spalte steht
- keine Ziffer zweimal im selben 3×3-Block steht, den die dicken Linien abteilen
Füllen Sie das Gitter, ohne eine der drei zu brechen, und Sie sind fertig. Die Ziffern, die von Anfang an dastehen, lassen sich nicht ändern.
Technik 1. Das letzte freie Feld
Bleibt in einer Zeile, einer Spalte oder einem Block nur noch ein leeres Feld, steht die Ziffer dort schon fest: Es ist die eine, die dieser Einheit fehlt.
Ein frisches Gitter hat selten so ein Feld. Sie tauchen auf, sobald ein paar Ziffern liegen, und selbst ein schweres Rätsel endet bei den letzten Feldern so.
Technik 2. Das letzte verbleibende Feld
Diesmal legen Sie zuerst die Ziffer fest, nicht das Feld. Nehmen Sie eine 8 und streichen Sie in diesem Block jedes Feld, in dem keine 8 stehen kann.
Technik 1 sieht auf ein Feld und sucht seine Ziffer, Technik 2 sieht auf eine Ziffer und sucht ihr Feld. Ein festgefahrenes Gitter geht meist von dieser Seite auf.
Technik 3. Die letzte mögliche Zahl
Diesmal legen Sie sich auf ein Feld fest und streichen jede Ziffer, die in seiner Zeile, seiner Spalte oder seinem Block schon steht. Sind 8 gestrichen, ist die neunte die Antwort.
Die gelben Felder sind die 20 Nachbarn dieses Feldes, also die Felder, die mit ihm Zeile, Spalte oder Block teilen. Eine Ziffer außerhalb kann dieses Feld nicht blockieren.
Notizen
Sind 8 Ziffern blockiert, steht die Antwort fest. Die meisten Felder sind aber nicht so weit blockiert. Wo mehrere Ziffern möglich bleiben, schreiben Sie sie in das Feld: Das sind Notizen.
Hier fangen die Techniken mit Namen an. Zwei Felder mit demselben Ziffernpaar sieht man erst, wenn die Notizen da sind.
Automatische Notizen in den Einstellungen berechnet die Kandidaten nach jeder gesetzten Ziffer neu. Lassen Sie es aus, wenn Sie die Notizen lieber von Hand führen.
Was die Wörter bedeuten
| Begriff | Bedeutung |
|---|---|
| Zeile | Eine waagerechte Linie. Neun Felder |
| Spalte | Eine senkrechte Linie. Neun Felder |
| Block | Ein 3×3-Quadrat, von den dicken Linien abgeteilt. Es gibt neun davon |
| Vorgabe | Eine Ziffer, die von Anfang an dasteht. Sie lässt sich nicht ändern |
| Kandidat | Eine Ziffer, die noch in ein Feld passen könnte. Man notiert sie sich als Notiz |
| Nachbarn | Die 20 Felder, die mit einem Feld Zeile, Spalte oder Block teilen |
Häufige Fragen
Muss man gut in Mathematik sein? Nein. Die 1 bis 9 sind im Sudoku nur neun Zeichen, die sich voneinander unterscheiden; addiert oder subtrahiert wird nie. Tauschen Sie sie gegen A bis I, und das Rätsel funktioniert genauso.
Gibt es Felder, die man raten muss? Nein. Jedes Rätsel hier hat genau eine Lösung: Nach jeder entfernten Ziffer wird nachgesehen, ob das so bleibt, und die Entfernung wird zurückgenommen, sobald eine zweite Lösung auftaucht. Wer feststeckt, hat etwas noch nicht gesehen.
Sind wenige Vorgaben immer schwerer? Nicht verlässlich. Über die Stufe entscheidet, welche Technik das Rätsel verlangt; deshalb steht neben der Stufe so etwas wie „braucht Versteckte Singles“.
Wenn Sie die Regeln kennen und es trotzdem nicht weitergeht
Menschen bleiben an ziemlich denselben Stellen hängen. Vier Dinge machen fast alles davon aus.
- Raten. Ein geratener Eintrag schickt das Gitter still in die Irre, und der Fehler kommt meist zehn Felder später ans Licht, wenn er sich nicht mehr zurückverfolgen lässt. Wenn Sie nicht sicher sind, schreiben Sie es als Notiz.
- Notizen auslassen. Kandidaten im Kopf zu zählen heißt, bei jedem Blick auf ein Feld zwanzig Felder neu abzusuchen. Am Ende prüft man nur noch zwei oder drei Felder, und Rätsel, die daran fallen, sind die leichtesten.
- Auf Felder sehen und nie auf Ziffern. Statt immer wieder zu fragen, was in dieses Feld gehört, nehmen Sie eine Ziffer und jagen über das Gitter, wohin sie kann. Das bricht ein festgefahrenes Rätsel meist auf.
- Die Blöcke vergessen. Zeilen und Spalten fallen ins Auge, die 3×3-Blöcke bleiben leicht unsichtbar. Sehen Sie die neun Blöcke einmal für sich durch, und es taucht etwas auf.
Wenn Sie alle vier beherzigen und es sich trotzdem nicht bewegt, ist der Punkt erreicht, an dem eine Technik mit Namen nötig ist. Der Tipp wählt die leichteste, die greift, und zeigt sie Ihnen.
