São três regras. Preencha as casas vazias de uma grelha de 9×9 com os algarismos de 1 a 9, de modo que
- nenhum algarismo apareça duas vezes na mesma linha
- nenhum algarismo apareça duas vezes na mesma coluna
- nenhum algarismo apareça duas vezes dentro do mesmo bloco de 3×3, os quadrados que os traços grossos desenham
Preencha a grelha sem quebrar nenhuma das três e está terminado. Os algarismos que já lá estavam no início não se mudam.
Técnica 1. A última casa livre
Se a uma linha, a uma coluna ou a um bloco resta uma só casa vazia, o algarismo que ali vai já está decidido: é o único que falta a essa unidade.
Uma grelha acabada de abrir raramente tem uma destas. Aparecem assim que alguns algarismos estão postos, e até uma grelha difícil termina as últimas casas assim.
Técnica 2. A última casa que resta
Desta vez fixa-se o algarismo, não a casa. Escolha um 8 e risque todas as casas do bloco onde um 8 não pode ficar.
A técnica 1 olha para uma casa e procura o seu algarismo; a técnica 2 olha para um algarismo e procura a sua casa. Uma grelha encravada costuma abrir-se por este lado.
Técnica 3. O último número possível
Desta vez fixa-se a casa e riscam-se todos os algarismos que já aparecem na sua linha, na sua coluna e no seu bloco. Riscados oito, o nono é a resposta.
As casas amarelas são as vinte vizinhas dessa casa, as que partilham com ela a linha, a coluna ou o bloco. Um algarismo de fora não a pode bloquear.
As notas
Com oito algarismos bloqueados a resposta fica decidida, mas a maioria das casas não está assim tão bloqueada. Onde vários algarismos continuam possíveis, escreva-os na casa: são as notas.
É aqui que começam as técnicas com nome. Duas casas com o mesmo par de algarismos só se veem depois de as notas estarem escritas.
As notas automáticas, nas definições, recalculam os candidatos sempre que põe um algarismo. Deixe desligado se preferir mantê-las à mão.
O que querem dizer as palavras
| Termo | Significado |
|---|---|
| Linha | Uma fila horizontal. Nove casas |
| Coluna | Uma fila vertical. Nove casas |
| Bloco | Um quadrado de 3×3 marcado pelos traços grossos. Há nove |
| Pista | Um algarismo que já lá estava no início. Não se muda |
| Candidato | Um algarismo que ainda pode ir para uma casa. Aponta-se como nota |
| Vizinhas | As vinte casas que partilham linha, coluna ou bloco com uma dada casa |
Perguntas frequentes
É preciso ser bom a matemática? Não. No sudoku, o 1 ao 9 são só nove símbolos que se distinguem entre si, e nunca se soma nem se subtrai nada. Troque-os por A a I e o jogo funciona exatamente na mesma.
Há alguma casa que tenha de ser adivinhada? Não. Todos os sudokus daqui têm uma só solução: sempre que se retira um algarismo, verifica-se de novo, e a retirada é anulada se aparecer uma segunda resposta. Se está encravado, há algo que ainda não viu.
Menos pistas quer dizer mais difícil? Nem sempre. O nível depende da técnica de que o sudoku precisa, e é por isso que o rótulo do nível diz coisas como «precisa de Hidden Singles».
Quando já sabe as regras e mesmo assim não sai
As pessoas encravam quase sempre nos mesmos sítios. Quatro coisas explicam quase tudo.
- Adivinhar. Um só palpite manda a grelha para o erro em silêncio, e a falha costuma aparecer dez casas depois, quando já não se pode seguir para trás. Se não tem a certeza, escreva-o como nota.
- Saltar as notas. Contar candidatos de cabeça obriga a repassar vinte casas de cada vez que olha para uma, e acaba por verificar só duas ou três. As grelhas que caem com duas ou três casas são as mais fáceis.
- Olhar para casas e nunca para algarismos. Em vez de perguntar vezes sem conta «o que vai nesta casa?», pegue num algarismo e procure pela grelha onde ele pode ir. É o que costuma abrir uma grelha encravada.
- Esquecer os blocos. As linhas e as colunas saltam à vista; os blocos de 3×3 passam despercebidos mesmo com traços à volta. Repasse os nove blocos por si e aparece quase sempre alguma coisa.
Se faz as quatro coisas e mesmo assim nada se mexe, chegou ao ponto em que é precisa uma técnica com nome. A dica escolhe a mais fácil que sirva e mostra-lha.
