Le regole sono tre. Riempi le caselle vuote di una griglia di 9×9 con le cifre da 1 a 9 in modo che
- nessuna cifra compaia due volte nella stessa riga
- nessuna cifra compaia due volte nella stessa colonna
- nessuna cifra compaia due volte dentro lo stesso blocco di 3×3, i riquadri che disegnano le linee spesse
Riempi la griglia senza infrangere nessuna delle tre e hai finito. Le cifre presenti fin dall'inizio non si cambiano.
Tecnica 1. L'ultima casella libera
Se a una riga, a una colonna o a un blocco resta una sola casella vuota, la cifra che ci va è già decisa: è l'unica che manca a quell'unità.
Una griglia appena aperta ne ha di rado una. Compaiono appena qualche cifra è a posto, e anche una griglia difficile chiude così le ultime caselle.
Tecnica 2. L'ultima casella rimasta
Stavolta fissi prima la cifra, non la casella. Prendi un 8 e cancella nel blocco ogni casella dove un 8 non può stare.
La tecnica 1 guarda una casella e cerca la sua cifra; la tecnica 2 guarda una cifra e cerca la sua casella. Una griglia bloccata si apre quasi sempre da questo lato.
Tecnica 3. L'ultimo numero possibile
Qui ti fissi su una casella e cancelli ogni cifra già presente nella sua riga, nella sua colonna e nel suo blocco. Cancellate otto, la nona è la risposta.
Le caselle gialle sono le venti vicine di quella casella, quelle che ne condividono riga, colonna o blocco. Una cifra fuori di lì non può bloccarla.
Le note
Con otto cifre bloccate la risposta è fissata, ma quasi nessuna casella è bloccata fino a quel punto. Dove restano possibili più cifre, scrivile nella casella: sono le note.
Qui cominciano le tecniche che hanno un nome. Due caselle con la stessa coppia di cifre si vedono solo quando le note ci sono.
Note automatiche, nelle impostazioni, ricalcola i candidati ogni volta che metti una cifra. Lascialo spento se preferisci tenerle a mano.
Che cosa vogliono dire le parole
| Termine | Significato |
|---|---|
| Riga | Una fila orizzontale. Nove caselle |
| Colonna | Una fila verticale. Nove caselle |
| Blocco | Un riquadro di 3×3 segnato dalle linee spesse. Ce ne sono nove |
| Indizio | Una cifra presente fin dall'inizio. Non si cambia |
| Candidato | Una cifra che potrebbe ancora andare in una casella. Si scrive come nota |
| Vicine | Le venti caselle che condividono riga, colonna o blocco con una data |
Domande frequenti
Bisogna essere bravi in matematica? No. Nel sudoku le cifre da 1 a 9 sono solo nove simboli che si distinguono l'uno dall'altro, e non si somma né si sottrae mai nulla. Sostituiscile con nove lettere e il gioco funziona esattamente allo stesso modo.
C'è qualche casella da indovinare? No. Ogni sudoku di qui ha esattamente una soluzione: a ogni cifra tolta la griglia viene ricontrollata, e la rimozione viene annullata se compare una seconda soluzione. Se sei bloccato, c'è qualcosa che non hai ancora visto.
Meno indizi vuol dire più difficile? Non in modo affidabile. La difficoltà dipende da quale tecnica la griglia richiede, ed è per questo che accanto all'etichetta trovi scritto qualcosa come «richiede Hidden Single».
Quando conosci le regole e non viene lo stesso
La gente si blocca quasi sempre negli stessi punti. Quattro cose spiegano quasi tutto.
- Indovinare. Un solo tentativo manda la griglia nell'errore in silenzio, e lo sbaglio viene a galla dieci caselle dopo, quando non si può più risalire. Se non sei sicuro, scrivila come nota.
- Saltare le note. Contare i candidati a mente significa ripassare venti caselle ogni volta che ne guardi una, e così finisci per controllarne solo due o tre. Le griglie che cadono con due o tre caselle sono le più facili.
- Guardare le caselle e mai le cifre. Invece di chiederti in continuazione che cosa va in questa casella, prendi una cifra e cerca su tutta la griglia dove può andare. Di solito è questo ad aprire una griglia bloccata.
- Dimenticarsi dei blocchi. Le righe e le colonne saltano all'occhio; i blocchi di 3×3 sfuggono anche con le linee attorno. Ripassa i nove blocchi per conto loro e salterà fuori qualcosa.
Se fai tutte e quattro le cose e non si muove ancora nulla, sei arrivato al punto in cui serve una tecnica con un nome. Il suggerimento sceglie la più facile che va bene e te la indica.
