규칙은 세 가지입니다. 9×9 퍼즐의 빈칸을 1부터 9까지의 숫자로 채우되,
- 가로줄(행)에 같은 숫자가 두 번 들어가면 안 됩니다
- 세로줄(열)에 같은 숫자가 두 번 들어가면 안 됩니다
- 굵은 선으로 나뉜 3×3 상자에 같은 숫자가 두 번 들어가면 안 됩니다
세 가지를 지키면서 모든 칸을 채우면 완성입니다. 처음부터 있던 숫자는 지울 수 없습니다.
기법 1. 마지막 빈칸
행이든 열이든 상자든 빈칸이 하나만 남았다면 그 칸의 숫자는 이미 정해져 있습니다. 그 줄이나 상자에 아직 없는 숫자 하나입니다.
퍼즐을 막 시작했을 때는 이런 칸이 드뭅니다. 숫자를 몇 개 넣고 나면 여기저기서 생기고, 어려운 퍼즐도 마지막 몇 칸은 이렇게 끝납니다.
기법 2. 마지막 남은 자리
이번에는 칸이 아니라 숫자를 먼저 정합니다. 8을 골라 두고, 상자 안에서 8이 들어갈 수 없는 칸을 하나씩 지워 나갑니다.
기법 1은 칸을 보고 숫자를 찾고, 기법 2는 숫자를 보고 칸을 찾습니다. 막힌 퍼즐은 대개 기법 2로 풀립니다.
기법 3. 마지막 가능한 숫자
이번에는 칸 하나를 정해 두고, 그 칸이 속한 행·열·상자에 이미 있는 숫자를 지웁니다. 8개가 지워지면 남은 하나가 정답입니다.
노란 칸은 이 칸과 같은 행·열·상자에 있는 20칸입니다. 이 20칸 밖에 있는 숫자는 이 칸에 영향을 주지 않습니다.
메모
8개가 막히면 정답이 하나로 정해지지만, 대부분의 칸은 그렇게까지 막혀 있지 않습니다. 후보가 여러 개 남은 칸에는 남은 숫자를 적어 둡니다. 이것이 메모입니다.
이름이 붙은 고급 기법은 여기서부터 시작합니다. ‘두 칸에 같은 두 숫자가 적혀 있다’ 같은 모양은 메모를 해야 보입니다.
설정에서 ‘자동 메모’를 켜면 숫자를 넣을 때마다 후보를 다시 계산해 줍니다. 직접 적으며 익히고 싶다면 꺼 두세요.
용어
| 용어 | 뜻 |
|---|---|
| 행 | 가로줄. 9칸입니다 |
| 열 | 세로줄. 9칸입니다 |
| 상자 | 굵은 선으로 나뉜 3×3 구역. 퍼즐에 9개 있습니다 |
| 단서 | 처음부터 있는 숫자. 지울 수 없습니다 |
| 후보 | 그 칸에 아직 들어갈 수 있는 숫자. 메모로 적어 둡니다 |
| 이웃 | 어떤 칸과 같은 행·열·상자에 있는 20칸 |
자주 묻는 질문
수학을 잘해야 하나요? 아니요. 스도쿠의 1~9는 서로 다른 기호일 뿐이라 더하거나 뺄 일이 없습니다. 숫자 대신 ㄱ~ㅈ을 써도 똑같이 풀 수 있습니다.
찍어서 풀어야 하는 칸이 있나요? 없습니다. 이 게임의 퍼즐은 모두 정답이 하나뿐입니다. 숫자를 하나 지울 때마다 정답이 여전히 하나인지 확인하고, 둘 이상이 되면 되돌립니다. 막혔다면 아직 못 찾은 칸이 있는 것입니다.
처음 숫자가 적을수록 어렵나요? 꼭 그렇지는 않습니다. 난이도는 숫자 개수보다 어떤 기법이 필요한지로 정해집니다. 그래서 이 게임은 난이도 옆에 ‘숨은 단일까지 필요’처럼 필요한 기법을 적어 둡니다.
규칙은 아는데 안 풀릴 때
막히는 이유는 대개 다음 4가지 중 하나입니다.
- 찍어서 넣습니다. 한 번 찍으면 10칸쯤 지나서야 틀린 게 드러나고, 어디서 틀렸는지 찾기 어렵습니다. 확실하지 않으면 넣지 말고 메모하세요.
- 메모를 안 씁니다. 머릿속으로만 후보를 세면 칸마다 20칸을 다시 봐야 해서 몇 칸만 보게 됩니다. 그렇게 풀리는 퍼즐은 쉬운 것뿐입니다.
- 칸만 보고 숫자는 안 봅니다. ‘이 칸에 뭐가 들어가지?’만 반복하지 말고, 숫자 하나를 정해 들어갈 자리를 찾아 보세요. 막힌 퍼즐은 대개 이렇게 풀립니다.
- 상자를 잊습니다. 가로줄·세로줄은 잘 보이는데 3×3 상자는 놓치기 쉽습니다. 상자 9개만 따로 훑어보면 놓친 칸이 나옵니다.
4가지를 다 지켰는데도 막힌다면 이름 붙은 기법이 필요한 단계입니다. 힌트가 그중 가장 쉬운 기법을 찾아 알려 줍니다.
