Play Sudoku
Get it on Google Play

업데이트 내역

게임 규칙이나 힌트가 바뀌면 여기에 적습니다. 화면에 보이는 값이 달라진 변경은 기준 변경으로 표시합니다.

버전 기록

  1. 0.3.12
    • 변경앱에서 광고가 나오는 때에 광고 대신 Play Sudoku 앱의 Google Play 안내가 뜹니다. 힌트를 받는 안내는 3초 뒤 앱처럼 힌트를 줍니다
    • 변경난이도 쪽의 광고 자리에 Play Sudoku 앱으로 가는 Google Play 띠를 두었습니다
    • 변경Google Play 로 가는 단추를 Google 의 공식 배지(이 쪽 언어판)로 바꿨습니다
  2. 0.3.11
    • 추가첫 화면의 게임이 Android 용 Play Sudoku 앱과 같은 게임으로 바뀌었습니다. 전에 풀던 게임과 공유 링크는 난이도 주소(/easy …)에서 그대로 열립니다
  3. 0.3.10
    • 변경개인정보처리방침에 Android 용 Play Sudoku 앱의 Google AdMob 광고 · 광고 제거 구매 · 사용 통계를 적었습니다. 이 웹 게임은 그대로이고 앱 광고가 없습니다
  4. 0.3.9
    • 추가난이도마다 주소가 생겼습니다. /expert 로 들어오면 전문가 게임이 바로 열리고, 아래에 그 난이도에서 새로 쓰는 기법이 나옵니다
    • 추가새 글 두 편을 올렸습니다. 난이도를 무엇으로 매기는지 난이도마다 60판씩 잰 수치로 설명하는 글, 그리고 메모를 언제부터 어떻게 적는지 다룬 글입니다
    • 변경난이도 주소로 들어와도 풀던 게임은 그대로 이어집니다. 손대지 않은 게임만 그 난이도의 새 게임으로 바뀝니다
    • 변경글꼴을 Onest로 바꿨습니다. 숫자의 높이와 너비가 sudoku.com 판과 거의 같아졌습니다. 한글은 전처럼 IBM Plex Sans KR로 표시합니다
  5. 0.3.8
    • 변경화면과 힌트 문장을 짧고 쉬운 말로 바꿨습니다. ‘되돌리기’는 ‘실행 취소’, ‘재시작’은 ‘다시 시작’, 진 화면은 ‘게임 오버’로 부릅니다
    • 변경일일 도전·토너먼트·어워드의 설명을 절반 가까이 줄였습니다. 연속 기록 규칙, 점수 합산, 메달 기준은 그대로 적었습니다
    • 수정소개 페이지에 ‘순위표가 없다’, ‘힌트를 아껴 쓰게 만들지 않는다’고 적혀 있었습니다. 토너먼트에는 순위표가 있고, 힌트는 한 게임에 3개입니다
    • 수정토너먼트 설명에 참가자 100명과 겨룬다고만 적혀 있었습니다. 다른 참가자 99명이 가상 인물이라는 것을 함께 적었습니다
    • 수정힌트를 다 썼을 때 풀던 퍼즐을 버리고 새 게임을 시작하라고 안내했습니다. 이제 ‘코치와 함께’를 누르면 같은 퍼즐에서 힌트를 계속 쓸 수 있다고 알려 줍니다
  6. 0.3.7
    • 추가숫자나 메모를 넣을 때 짧은 입력 소리가 납니다. 설정에서 끄고 켤 수 있습니다
    • 수정빠른 입력의 Q 단축키가 안 듣던 것을 고쳤습니다. Q로 켜고 숫자를 고른 뒤 Enter로 넣습니다
  7. 0.3.6
    • 수정힌트가 막혔을 때 없는 ‘검사’ 버튼을 누르라고 안내했습니다. 이제 틀린 숫자를 먼저 지우면 힌트를 계속 볼 수 있다고 알려 줍니다
    • 수정토너먼트는 매달 열리는데, 끝났을 때 ‘이번 주 대회가 끝났습니다’라고 표시했습니다
    • 수정드러난 짝·세 쌍 힌트가 ‘5행의 5행 2열과 5행 4열’처럼 줄 이름을 두 번 말했습니다. 10문장 중 7문장이 그랬습니다
    • 변경힌트가 다음 수를 찾지 못할 때 기법 이름 13개를 늘어놓던 문장을 한 줄로 줄였습니다. 기법 이름은 ‘푸는 법’ 페이지에 있습니다
    • 변경‘푸는 법’ 링크를 위쪽 메뉴로 올렸습니다. 전에는 페이지 맨 아래에만 있었습니다
  8. 0.3.5
    • 추가‘코치와 함께’가 생겼습니다. 힌트를 제한 없이 쓰고, 실수 3번으로 게임이 끝나지 않아 기법을 익히기 좋습니다
    • 추가힌트 3개를 다 쓰면 그 자리에 ‘코치와 함께’ 버튼이 나옵니다. 풀던 퍼즐 그대로 힌트를 계속 쓸 수 있습니다
    • 추가설정에 ‘어두운 화면’이 생겼습니다. 모든 페이지가 어두운 색으로 바뀝니다
    • 추가행·열·상자를 1부터 9까지 다 채우면 그 9칸이 차례로 움직여 알려 줍니다. 같은 숫자가 두 번 들어가 있으면 움직이지 않습니다
    • 추가게임을 끝내면 새로 받은 배지를 바로 알려 줍니다. 어워드 페이지를 열어 보지 않아도 됩니다
    • 변경퍼즐을 완성하면 0.6초 동안 완성된 판을 보여 준 뒤 결과 창이 뜹니다. 마지막에 넣은 칸에서 물결이 퍼집니다
    • 변경결과 창에 총 게임 수와 연속으로 푼 날수가 함께 나옵니다
    • 변경결과 창에 이번 달 누적 점수가 함께 나옵니다. 위 칸은 이번 게임 점수, 아랫줄은 누적 점수입니다
    • 추가배지가 14개에서 21개로 늘었습니다. 25·200·500게임 완성과 14일 연속 배지가 생겨 다음 목표가 가까워졌습니다
    • 추가누적 점수로 받는 배지 3개가 생겼습니다. 어려운 난이도일수록 점수가 빨리 쌓입니다
    • 변경결과 창의 첫 번째 버튼이 ‘한 판 더’로 바뀌었습니다. 난이도를 다시 고르지 않고 같은 난이도의 다음 퍼즐이 바로 열립니다
    • 변경어두운 화면의 색은 대비를 측정해서 골랐습니다. 가장 대비가 낮은 곳(입력한 숫자와 선택한 칸)도 5.09:1입니다
    • 변경다음 퍼즐을 미리 만들어 둡니다. ‘한 판 더’를 누르면 ‘매우 어려움’도 기다리지 않고 바로 열립니다
    • 추가퍼즐을 완성하면 그 퍼즐에 꼭 필요했던 기법을 기억합니다. ‘푸는 법’ 페이지에서 13가지 중 몇 개를 만났는지, 다음 기법이 무엇인지 볼 수 있습니다
    • 추가배지가 22개가 됐습니다. 13가지 기법을 모두 만나면 받으며, 기법 페이지의 연습 퍼즐을 풀어야 얻을 수 있습니다
    • 변경기법 페이지의 퍼즐 그림도 어두운 화면에 맞춰 바뀝니다. 흐린 칸과 강조한 줄의 색을 다시 골랐습니다
    • 추가기법 페이지에도 진행 상황이 나옵니다. 이미 만난 기법인지, 13가지 중 몇 개를 만났는지 보입니다
    • 수정기법 페이지 맨 윗줄에서 ‘난이도어려움’처럼 붙어 있던 글자를 띄웠습니다
    • 변경코치와 함께 푼 게임은 기록·점수·토너먼트에 들어가지 않습니다. 힌트를 제한 없이 쓴 기록은 실력을 보여 주지 못합니다
  9. 0.3.4
    • 추가문의 페이지가 생겼습니다. 아래 ‘문의’를 누르면 바로 보낼 수 있고, 주소를 적으면 답장을 드립니다
    • 변경소개 페이지에 있던 문의 양식을 문의 페이지로 옮겼습니다. 소개 글을 지나 내려가지 않아도 됩니다
  10. 0.3.3
    • 변경링크를 공유하면 사이트 이름 대신 퍼즐 그림이 뜹니다. 강조된 상자에서 8이 들어갈 수 있는 칸이 하나뿐인 장면입니다
    • 수정사파리에서 탭 아이콘이 비어 있었고, 구글 검색 결과에도 아이콘이 나오지 않았습니다. 구글은 SVG 아이콘을 지원하지 않습니다
  11. 0.3.2
    • 변경첫 화면에서 힌트·기능 목록·난이도 설명을 뺐습니다. 퍼즐 아래 글이 3분의 1로 줄었고, 힌트와 난이도 설명은 푸는 법·소개 페이지에 있습니다
    • 변경어워드·일일 도전·토너먼트에서 ‘기록은 이 브라우저에만 있다’는 문단을 뺐습니다. 세 페이지에 같은 말이 반복되고 있었습니다
    • 추가홈 화면에 추가할 수 있습니다. 자홍색으로 남아 있던 탭 아이콘도 사이트 색으로 바꿨습니다
    • 추가퍼즐 바로 위에 이 난이도의 최고 기록과 연속으로 푼 날수가 한 줄로 나옵니다. 폰에서는 기록표가 화면 밖에 있어 완성하기 전에는 보이지 않았습니다
    • 추가공유한 주소를 채팅에 붙이면 걸린 시간이 그림으로 나옵니다. 전에는 어떤 퍼즐이든 같은 그림이었습니다
    • 수정시계가 첫 칸을 누를 때부터 흐릅니다. 전에는 페이지를 열어 둔 시간까지 기록에 들어가, 앞으로의 기록이 이전 기록보다 빨라 보일 수 있습니다
    • 추가친구가 보낸 링크로 들어오면 친구의 기록이 함께 나옵니다. 완성하면 두 사람의 시간이 나란히 보입니다
    • 추가공유한 주소를 채팅에 붙이면 난이도와 걸린 시간이 카드로 나옵니다. 누르면 같은 퍼즐이 열립니다
    • 추가완성 창에서 결과를 바로 공유할 수 있습니다. 폰에서는 공유 창이 뜨고, 안 되면 문구와 주소가 복사됩니다
    • 추가주소를 채팅이나 글에 붙이면 스도쿠 퍼즐 그림이 함께 나옵니다. 전에는 글자만 나왔습니다
    • 변경첫 화면이 더 빨리 뜹니다. 영어·일본어 등 다른 언어 페이지에서도 한글 웹폰트 조각 282개를 받고 있었는데, 이제 한국어 페이지에서만 받습니다
    • 수정사이트 이름이 다시 맨 왼쪽에 나옵니다. 좁은 화면에서 메뉴 버튼이 이름을 오른쪽으로 밀고 있었습니다
    • 수정메뉴 버튼을 누를 수 있는 범위를 넓혔습니다. 아이콘 크기는 그대로이고, 누르는 영역이 22px에서 44px가 되어 빗나가지 않습니다
  12. 0.3.1
    • 수정창을 열어 둔 채 자정을 넘겨 완성하면 오늘 기록으로 세던 문제를 고쳤습니다. 풀던 퍼즐은 어제 것이라 연속 기록에 넣지 않습니다
    • 수정폰에서 게임 화면이 옆으로 밀리던 문제를 고쳤습니다. 보이지 않는 설명 풍선이 자리를 차지하고 있었습니다
    • 변경페이지가 조금 가벼워졌습니다. 화면에 안 보이는 개발용 주석이 함께 전송되고 있었습니다
  13. 0.3.0
    • 기준 변경퍼즐을 만들 때 추측 없이 끝까지 풀리는지 확인하고, 통과한 퍼즐만 냅니다. 전에는 전문가 퍼즐 5개 중 4개가 중간에 찍어야 하는 퍼즐이었습니다
    • 변경같은 퍼즐 번호로 열리는 퍼즐이 바뀌었습니다. 퍼즐을 만드는 방법이 달라졌기 때문입니다
    • 추가퍼즐을 만드는 동안 진행 막대가 나옵니다. 오래 걸릴 때만 나오고, 몇 번째 퍼즐을 확인 중인지 표시합니다
    • 수정퍼즐을 만드는 동안 화면이 멈추지 않습니다. 만드는 중에도 난이도를 바꿀 수 있습니다
    • 변경흐린 글씨를 진하게 했습니다. 라벨·상태 표시·메모의 대비가 4.1:1에서 5.1:1이 됐습니다
    • 수정메모 버튼의 ‘OFF’ 글씨가 잘 보입니다. 회색 바탕의 흰 글씨라 대비가 2.05:1이었습니다
    • 변경숫자판의 남은 개수를 숫자 아래로 옮겼습니다. 폰에서 ‘1’ 옆의 작은 ‘5’가 15처럼 보였습니다
    • 변경퍼즐의 숫자를 조금 키웠습니다. 경쟁 사이트와 글자 높이를 비교해 맞췄습니다
    • 변경실수·시간·버튼이 퍼즐 위에 같은 간격으로 나뉩니다. 전에는 시간과 버튼이 붙어 있었습니다
    • 변경사이트 이름이 Play Sudoku로 바뀌었습니다. 주소는 play-sudoku.co입니다
    • 수정소개·개인정보처리방침·이용약관·업데이트 내역이 언어마다 따로 있습니다. 영어로 보다가 눌러도 한국어 페이지로 넘어가지 않습니다
    • 추가방문 통계를 추가했습니다. 어떤 페이지를 봤는지만 기록하고, 풀던 퍼즐이나 걸린 시간은 보내지 않습니다
    • 추가풀이기가 생겼습니다. 막힌 퍼즐을 입력하면 다음 수를 이유와 함께 알려 줍니다
    • 추가인쇄용 페이지가 생겼습니다. 한 번에 퍼즐을 6개까지 만들고, 퍼즐마다 번호가 있어 막히면 화면에서 같은 퍼즐을 열 수 있습니다
    • 변경문의를 보내면 운영자만 볼 수 있는 곳에 저장됩니다. 전에는 메일로 보내도록 했지만 설정이 빠져 있어 어디에도 전달되지 않았습니다
    • 추가독일어가 추가됐습니다. 힌트 문장도 독일어로 나옵니다. 예: ‘Im Block oben Mitte kann die 3 nur in r3c5 stehen’
    • 변경언어를 목록에서 고릅니다. 18개 언어까지 늘릴 예정이라, 이름을 한 줄로 늘어놓으면 바닥글이 언어 이름으로 가득 찹니다
    • 추가스페인어가 추가됐습니다. 힌트 문장도 스페인어로 나옵니다. 예: ‘En el bloque superior central, el 3 solo puede ir en r3c5’
    • 추가어워드에 월별 기록이 생겼습니다. 달마다 일일 도전을 며칠 풀었는지 막대로 보이고, 풀지 않은 달도 빈칸으로 남습니다
    • 추가한 달 동안 일일 도전을 하루도 빠짐없이 풀면 그달에 트로피를 받습니다
    • 추가끝난 토너먼트 순위에 메달이 붙습니다. 상위 10%는 금, 25%는 은, 50%는 동메달입니다
    • 변경배지가 14개가 됐습니다. ‘한 달 개근’과 ‘대회 메달’이 추가됐습니다
    • 추가프랑스어가 추가됐습니다. 힌트 문장도 프랑스어로 나옵니다. 예: ‘Dans le bloc en haut au centre, le 3 ne peut aller qu'en r3c5’
    • 추가이탈리아어가 추가됐습니다. 힌트 문장도 이탈리아어로 나옵니다. 예: ‘Nel blocco in alto al centro, il 3 può andare solo in r3c5’
    • 추가포르투갈어가 추가됐습니다. 힌트 문장도 포르투갈어로 나옵니다. 예: ‘No bloco superior central, o 3 só pode ir para r3c5’
    • 추가중국어(간체)가 추가됐습니다. 힌트 문장도 중국어로 나옵니다. 예: ‘在上中宫里,3 只能填在 r3c5’
    • 추가러시아어가 추가됐습니다. 힌트 문장도 러시아어로 나옵니다. 예: ‘В блоке сверху по центру цифра 3 может стоять только в r3c5’
    • 추가폴란드어가 추가됐습니다. 힌트 문장도 폴란드어로 나옵니다. 예: ‘W bloku u góry pośrodku cyfra 3 może stać tylko w r3c5’
    • 추가터키어가 추가됐습니다. 힌트 문장도 터키어로 나옵니다. 예: ‘Üst orta blokta 3 yalnızca r3c5 hücresine girebilir’
    • 추가베트남어가 추가됐습니다. 힌트 문장도 베트남어로 나옵니다. 예: ‘Ở khối trên giữa, số 3 chỉ có thể vào ô r3c5’
    • 추가태국어가 추가됐습니다. 힌트 문장도 태국어로 나옵니다. 예: ‘ในบล็อกบนกลาง เลข 3 ลงได้เฉพาะที่ช่อง r3c5’
    • 수정숫자가 하나도 없는 가로줄이 납작하게 보이던 문제를 고쳤습니다. 500px 크기에서 그 줄만 높이가 17px였습니다
    • 추가규칙 페이지에 퍼즐 그림 설명이 생겼습니다. ‘마지막 빈칸’부터 ‘메모’까지 4가지이고, 메모도 칸 안에 그대로 그립니다
    • 추가아랍어가 추가됐습니다. 힌트 문장도 아랍어로 나옵니다. 예: ‘في المربع العلوي الأوسط، لا يمكن للرقم 3 أن يقع إلا في الخانة r3c5’
    • 변경아랍어 페이지는 오른쪽에서 왼쪽으로 배치됩니다. 다만 퍼즐과 숫자판은 그대로 둡니다. 같은 퍼즐 번호가 언어마다 다른 모양이면 안 되기 때문입니다
    • 수정표 머리글이 본문과 같은 글꼴로 나옵니다. 고정폭 글꼴에 아랍 문자가 없어 글자가 칸마다 떨어져 보였습니다
    • 추가기법 페이지 13개에 모두 퍼즐 그림을 넣었습니다. 메모가 필요한 기법은 메모까지 그립니다
    • 수정Y-Wing 힌트가 중심 칸의 값과 날개 칸을 정확히 짝지어 말합니다. 절반은 ‘축이 1이면’이라면서 1이 없는 날개를 가리키고 있었습니다
    • 수정설명 그림의 작은 메모 숫자가 폰에서 잘리지 않습니다. 그림도 조금 커졌습니다
  14. 0.2.0
    • 추가퍼즐 위에 점수·난이도·실수·시간 4칸이 생겼습니다. 시계 옆 아이콘이 일시정지입니다
    • 추가틀린 숫자를 넣으면 바로 빨간색으로 표시하고 3번까지 셉니다. 3번이 되면 게임이 멈추고, ‘다시 한 번’을 누르면 틀린 칸만 지우고 이어서 풉니다
    • 추가설정이 생겼습니다. 행·열·상자 강조, 같은 숫자 강조, 중복 숫자 강조, 실수 세기, 빠른 입력, 메모 자동 6가지를 켜고 끌 수 있습니다
    • 추가게임 중에 점수가 올라갑니다. 난이도 배수 × (맞게 채운 칸 10 − 실수 20 − 힌트 30)이고, 완성하면 시간 보너스가 붙습니다
    • 변경버튼 8개를 4개로 줄였습니다. 되돌리기·지우기·메모·힌트만 남기고 빠른 입력과 메모 자동은 설정으로 옮겼습니다
    • 변경새 게임은 난이도 목록 창에서 고릅니다. 진행 상황이 사라진다는 경고는 ‘다시 묻지 않기’로 끌 수 있습니다
    • 변경완성하면 난이도·시간·점수를 보여 주는 창이 뜹니다
    • 변경힌트 사용 횟수가 아이콘에 숫자로 표시됩니다. 사용 횟수를 제한하지는 않습니다
    • 변경퍼즐과 숫자를 키웠습니다. 퍼즐은 가로 500px, 숫자판 숫자는 42px까지 커져 눈이 덜 피로합니다
    • 변경선택한 칸은 하늘색, 같은 행·열·상자는 옅은 회청색으로 칠합니다. 어디를 보고 있는지 한눈에 들어옵니다
    • 변경3×3 상자를 나누는 굵은 선과 칸을 나누는 가는 선의 색을 다르게 했습니다. 퍼즐이 9개 구역으로 먼저 보입니다
    • 변경강조색을 자홍에서 파랑으로 바꿨습니다. 상단 메뉴도 흰 바탕이 됐습니다
    • 변경숫자 글꼴을 Roboto로 바꿨습니다. 한글은 기기 기본 글꼴로 표시해 페이지가 무거워지지 않습니다
    • 변경난이도를 퍼즐 위 줄에서 바로 고릅니다. ‘새 판’을 누르면 버튼 아래에 목록이 열립니다
    • 추가규칙 페이지가 생겼습니다. 규칙 3가지와 행·열·상자·단서·후보의 뜻을 정리했습니다
    • 추가어워드 페이지가 생겼습니다. 난이도별 완성·게임 수·연속 일수·기록 시간으로 배지 12개를 받습니다
    • 추가일일 도전 달력이 생겼습니다. 푼 날짜가 달마다 표시되고, 지난 날짜를 누르면 그날 퍼즐을 다시 풉니다
    • 변경오늘의 퍼즐을 푼 날짜를 400일까지 기록합니다. 전에는 마지막 날짜 하나만 남아 달력에 하루만 표시됐습니다
    • 변경어워드와 일일 도전에는 순위표가 없습니다. 기록을 서버로 보내지 않아 다른 사람과 비교할 수 없습니다
    • 추가토너먼트가 생겼습니다. 매주 월요일 보통·어려움·전문가 퍼즐 3개가 나오고, 그 주에는 모두 같은 퍼즐을 풉니다
    • 추가토너먼트 퍼즐을 끝내면 걸린 시간이 기록되고, 3개를 모두 끝내면 합계가 나옵니다. 다시 풀어 더 빨라졌을 때만 기록이 바뀝니다
    • 변경상단 메뉴와 그 아래 탭 줄을 한 줄로 합쳤습니다. 세로로 40px이 줄어 퍼즐이 그만큼 위로 올라왔습니다
    • 변경좁은 화면에서는 메뉴가 햄버거 버튼으로 접힙니다. 바깥을 누르거나 Esc를 누르면 닫힙니다
    • 변경휴대폰에서 퍼즐이 20px 커졌습니다. 좌우 여백을 줄여 화면을 더 넓게 씁니다
    • 변경휴대폰에서 되돌리기·지우기·메모·힌트 버튼을 누를 수 있는 범위를 넓혔습니다. 아이콘 크기는 그대로이고 빗나가는 일이 줄었습니다
    • 추가‘푸는 법’에 화면에 보이는 모양으로 기법을 찾는 표를 넣었습니다. 막혔을 때 바로 찾아볼 수 있습니다
    • 추가‘규칙’에 초보자가 자주 막히는 4가지를 정리했습니다. 찍어서 넣기, 메모 안 쓰기, 칸만 보기, 상자 놓치기입니다
    • 추가지난 날짜 퍼즐을 풀어도 달력에 표시되지 않고 연속 기록도 이어지지 않는다는 점을 일일 도전 페이지에 적었습니다. 전에는 어디에도 안내가 없었습니다
    • 추가토너먼트 페이지에 퍼즐 3개를 푸는 순서와 시간을 줄이는 방법 3가지를 적었습니다
    • 추가어워드 페이지에 시간 배지 받는 법을 적었습니다. 최고 기록으로 판정하므로 한 번 기준 시간 안에 들어오면 배지가 사라지지 않습니다
    • 수정완성한 퍼즐을 두고 나갔다가 다시 오면, 이미 다 채운 퍼즐 대신 같은 난이도의 새 퍼즐이 나옵니다
    • 수정퍼즐 번호가 붙은 주소로 들어온 뒤 새 게임을 골라도 그 게임이 유지됩니다. 새로고침하면 처음 퍼즐로 돌아가던 문제를 고쳤습니다
    • 추가이미 푼 퍼즐은 새 게임에서 다시 나오지 않습니다. 최근 300개를 이 브라우저가 기억합니다
    • 수정힌트는 숫자를 넣을 때만 1회로 셉니다. 눌러 보고 ‘이대로 두기’로 닫으면 횟수가 줄지 않습니다
    • 변경힌트가 3단계로 나뉩니다. 볼 곳, 이유, 넣을 숫자 순서라 정답이 먼저 보이지 않습니다
    • 수정숫자를 넣거나 되돌리면 열어 둔 힌트가 닫힙니다. 퍼즐과 맞지 않는 설명이 남아 있었습니다
    • 수정힌트가 숫자판 자리에 뜹니다. 작은 화면에서는 퍼즐 아래에 가려져, 눌러도 아무 반응이 없는 것처럼 보였습니다
    • 변경힌트를 열면 퍼즐이 어두워지고 힌트가 가리키는 칸만 밝게 남습니다. 어디를 봐야 하는지 바로 보입니다
    • 변경난이도 줄 앞에 ‘난이도:’를 붙이고, 현재 난이도를 파란색으로 표시합니다. 색만으로는 구분이 잘 안 됐습니다
    • 변경넓은 화면에서 상단 메뉴와 바닥글이 퍼즐과 같은 폭으로 가운데에 모입니다. 링크가 화면 양 끝으로 흩어져 있었습니다
    • 변경글씨를 키웠습니다. 힌트 제목 13→19px, 힌트 설명과 퍼즐 아래 안내 13→15px, 시간 15→16px입니다
    • 변경‘푸는 법’ 링크를 상단 메뉴에서 바닥글로 옮겼습니다. 상단 메뉴에는 게임으로 돌아가는 링크만 남겼습니다
    • 추가토너먼트가 월 단위가 됐습니다. 나를 포함해 100명이 경쟁하고, 남은 시간이 초 단위로 줄어듭니다
    • 추가토너먼트 점수는 그달에 끝낸 모든 게임에서 쌓입니다. 토너먼트 퍼즐 3개만 세지 않습니다
    • 변경순위표의 다른 참가자는 이 브라우저가 만든 가상 인물입니다. 상위 1%가 1시간에 1게임을 푸는 속도로 맞췄습니다
    • 변경퍼즐 아래의 ‘다시·검사·재시작·설정’ 줄을 없앴습니다. 재시작은 ‘새 판’ 메뉴 안으로, 설정은 시계 옆 톱니 아이콘으로 옮겼습니다
    • 변경순위표에 100명의 점수가 모두 나옵니다. 열면 내 순위 위치로 이동합니다
    • 변경매달 가상 참가자의 20~40%는 토너먼트에 참가하지 않습니다. 등록만 하고 참가하지 않는 사람을 반영했습니다
    • 추가지난 토너먼트 순위를 볼 수 있습니다. 어워드 페이지에 연도와 월별로 정리됩니다
    • 변경실수 3번이면 ‘다시 한 번’ 없이 새 게임으로 넘어갑니다. 되돌릴 수 있으면 3번 제한이 의미가 없어집니다
    • 변경가상 참가자에게 이름이 생겼습니다. 실제 사람 이름 대신 Comet·Lumen 같은 닉네임을 씁니다
    • 추가메뉴의 ‘일일 도전’과 ‘토너먼트’ 옆에 남은 시간이 표시됩니다. 자정과 말일 밤이 기준입니다
    • 변경토너먼트를 주간에서 월간으로 바꿨습니다. 주간일 때는 일요일에 처음 온 사람에게 대회가 몇 시간밖에 남지 않았습니다
    • 추가아이콘 버튼에 마우스를 올리면 버튼 이름이 뜹니다. 되돌리기·지우기·메모·힌트·일시정지·설정 6개입니다
    • 수정설정·지우기·되돌리기 아이콘을 다시 그렸습니다. 설정은 해처럼 보였고, 지우개는 밑줄이 떨어져 있었습니다
  15. 0.1.0
    • 추가스도쿠를 열었습니다. 난이도 4단계, 로그인이나 설치가 필요 없습니다
    • 추가힌트가 정답을 바로 알려 주지 않고 이유를 먼저 보여 줍니다. ‘3행에서 7이 들어갈 칸은 여기뿐입니다’처럼 근거가 되는 칸도 함께 표시합니다
    • 추가숫자를 넣으면 같은 행·열·상자의 메모에서 그 숫자가 자동으로 지워집니다. 20칸을 직접 지우지 않아도 됩니다
    • 추가되돌리기와 다시 실행을 처음까지 쓸 수 있습니다. 메모 하나까지 되돌아갑니다
    • 추가창을 닫아도 이어서 풀 수 있습니다. 브라우저에만 저장되고 서버로 보내지 않습니다
    • 추가넓은 화면에서는 퍼즐 옆에 숫자판과 힌트가 나옵니다. 힌트를 보려고 스크롤하지 않아도 됩니다
    • 추가‘빠른 입력’을 켜면 숫자를 먼저 고르고 칸만 누르면 됩니다. 같은 숫자를 여러 칸에 넣을 때 편합니다
    • 추가일시정지와 재시작이 생겼습니다. 일시정지하면 퍼즐이 가려집니다. 시간만 멈추고 퍼즐이 보이면 일시정지의 의미가 없기 때문입니다
    • 추가퍼즐 아래에 기록이 생겼습니다. 난이도별 최고 기록, 푼 횟수, 연속으로 푼 날수가 나옵니다
    • 추가‘전문가’ 난이도가 생겼습니다. 풀이 중 되돌아간 횟수의 중앙값이 ‘매우 어려움’ 109번에서 824번으로 올라갑니다
    • 수정난이도 표시를 고쳤습니다. 빈칸이 많다는 이유만으로 한 단계 높은 난이도가 붙던 퍼즐이 있었습니다
    • 변경‘메모 채우기’가 ‘메모 자동’으로 바뀌었습니다. 켜 두면 숫자를 넣을 때마다 후보를 다시 계산합니다
    • 수정힌트로 지운 후보가 자동 메모에서 다시 살아나지 않습니다. ‘이 상자의 4는 이 줄에만’ 같은 진행이 숫자를 넣을 때마다 사라지던 문제입니다
    • 추가퍼즐마다 번호가 붙습니다. 번호나 주소를 공유하면 다른 사람도 같은 퍼즐을 풀 수 있습니다
    • 추가인쇄하면 퍼즐과 번호만 나옵니다. 종이에 풀다가 번호로 화면에서 다시 열 수 있습니다
    • 추가힌트 기법이 5개에서 9개로 늘었습니다. 숨은 짝·드러난 세 쌍·숨은 세 쌍·X-Wing이 추가됐습니다
    • 수정지운 후보를 다음 힌트가 기억합니다. 전에는 같은 후보를 지우라는 힌트가 반복됐습니다
    • 기준 변경난이도를 ‘이 퍼즐에 필요한 가장 어려운 기법’으로 정합니다. ‘보통 · 숨은 단일까지’처럼 필요한 기법을 함께 표시합니다
    • 기준 변경‘매우 어려움’까지는 힌트만 따라가도 끝까지 풀립니다. ‘전문가’는 9가지 기법으로는 풀 수 없는 퍼즐입니다
    • 추가오늘의 퍼즐이 생겼습니다. 날짜로 퍼즐이 정해져 그날은 모두 같은 퍼즐을 풉니다
    • 변경연속 일수는 오늘의 퍼즐만 셉니다. 쉬운 퍼즐을 매일 하나씩 눌러 쌓는 숫자는 의미가 없기 때문입니다
    • 추가인터넷이 끊겨도 열립니다. 한 번 방문하면 퍼즐과 설명을 브라우저가 저장해 둡니다
    • 추가기법마다 설명 페이지가 생겼습니다. ‘스도쿠 X-Wing’처럼 검색해 들어오면 예시와 함께 읽을 수 있습니다
    • 추가기법마다 그 기법이 꼭 필요한 퍼즐 4개를 연결했습니다. 설명을 읽고 바로 풀어 볼 수 있습니다
    • 추가힌트 기법이 9개에서 12개로 늘었습니다. Y-Wing·단순 색칠·Swordfish가 추가됐습니다
    • 변경‘전문가’ 퍼즐 일부를 끝까지 설명할 수 있게 됐습니다. 전에는 전부 ‘우리 기법 밖’으로 표시됐습니다
    • 변경‘숨은 단일’을 상자 훑기와 줄 훑기로 나눴습니다. 원리는 같지만 보는 방법이 다릅니다
    • 수정난이도 표시를 고쳤습니다. ‘가리키는 짝까지’라고 표시했지만 실제로는 ‘드러난 세 쌍’까지 필요한 퍼즐이 있었습니다

현재 적용 중인 기준

근거로 삼은 문서와 그 문서를 마지막으로 확인한 날짜입니다. 확인일이 오래됐다면 그 뒤의 변경은 반영되지 않았을 수 있습니다.

표시 기준

내용을 실제로 고쳤을 때만 새 항목을 올립니다. 날짜만 바꾸지 않습니다.