규칙은 하나입니다 — 행·열·3×3 상자마다 1부터 9가 한 번씩. 아래는 이 놀이의 힌트가 쉬운 순서대로 찾는 열세 기법입니다. 순서는 SudokuWiki 가 정리해 둔 기법 사다리를 따랐습니다. 이름을 누르면 예시와 함께 풀어 쓴 쪽으로 갑니다 — 각 쪽에는 그 기법까지 가야 풀리는 판 넷이 걸려 있습니다.
| 기법 | 한 줄로 | 난이도 |
|---|---|---|
| 단일 후보 | 한 칸에 들어갈 수 있는 숫자가 하나뿐 | 쉬움 · 단일 후보만 |
| 숨은 단일(상자) | 한 상자에서 그 숫자가 들어갈 칸이 하나뿐 | 보통 · 숨은 단일까지 |
| 숨은 단일(줄) | 한 행이나 열에서 그 숫자가 들어갈 칸이 하나뿐 | 보통 · 숨은 단일까지 |
| 드러난 짝 | 두 칸에 같은 두 후보만 남음 → 같은 줄의 다른 칸에서 그 둘을 지움 | 어려움 · 짝까지 |
| 숨은 짝 | 두 숫자가 갈 곳이 같은 두 칸뿐 → 그 두 칸의 나머지 후보를 지움 | 어려움 · 짝까지 |
| 가리키는 짝 | 상자 안에서 그 숫자가 한 줄에만 있음 → 그 줄의 상자 밖에서 지움 | 매우 어려움 · 교차·세 쌍까지 |
| 줄 → 상자 | 한 줄에서 그 숫자가 한 상자에만 있음 → 그 상자의 줄 밖에서 지움 | 매우 어려움 · 교차·세 쌍까지 |
| 드러난 세 쌍 | 세 칸의 후보를 합쳐 세 숫자뿐 → 같은 줄의 다른 칸에서 셋을 지움 | 매우 어려움 · 교차·세 쌍까지 |
| 숨은 세 쌍 | 세 숫자가 갈 곳을 합쳐 세 칸뿐 → 그 세 칸의 나머지 후보를 지움 | 매우 어려움 · 교차·세 쌍까지 |
| X-Wing | 두 줄에서 그 숫자의 자리가 같은 두 칸열에만 있음 → 그 칸열의 나머지에서 지움 | 전문가 · 고급 기법까지 |
| Y-Wing | 후보 둘짜리 세 칸이 고리를 이룸 → 양 날개를 다 보는 칸에서 지움 | 전문가 · 고급 기법까지 |
| 단순 색칠 | 그 숫자의 「둘 중 하나」 고리를 두 색으로 칠함 → 모순이 나오는 쪽을 지움 | 전문가 · 고급 기법까지 |
| Swordfish | 세 줄에서 그 숫자의 자리가 같은 세 칸열 안에 있음 → 그 칸열의 나머지에서 지움 | 전문가 · 고급 기법까지 |
막혔을 때 — 보이는 것으로 거꾸로 찾기
위 목록은 이름 → 뜻 순서입니다. 그런데 판 앞에서 막힌 사람에게 필요한 것은 반대 방향입니다 — 지금 눈에 보이는 것에서 기법을 찾아야 합니다. 메모를 켜 두고 아래를 위에서부터 훑으면 됩니다. 위쪽이 찾기 쉽고 자주 걸립니다.
| 판에서 이런 게 보이면 | 이 기법입니다 |
|---|---|
| 어떤 빈칸에 후보가 하나만 적혀 있다 | 단일 후보 |
| 한 상자에서 어떤 숫자가 갈 자리가 한 칸뿐이다 | 숨은 단일(상자) |
| 한 행이나 열에서 어떤 숫자가 갈 자리가 한 칸뿐이다 | 숨은 단일(줄) |
| 같은 줄의 두 칸에 똑같은 후보 둘만 적혀 있다 | 드러난 짝 |
| 한 줄에서 두 숫자가 갈 곳이 같은 두 칸뿐이다 | 숨은 짝 |
| 한 상자 안에서 어떤 숫자의 후보가 한 줄에만 몰려 있다 | 가리키는 짝 |
| 한 줄에서 어떤 숫자의 후보가 한 상자 몫에만 남았다 | 줄 → 상자 |
| 세 칸의 후보를 합치면 서로 다른 숫자가 셋뿐이다 | 드러난 세 쌍 |
| 세 숫자가 갈 곳을 합치면 세 칸뿐이다 | 숨은 세 쌍 |
| 두 행에서 어떤 숫자의 후보 칸이 같은 두 열에만 있다 | X-Wing |
| 후보 둘짜리 칸 셋이 숫자를 하나씩 나눠 갖고 이어진다 | Y-Wing |
| 어떤 숫자가 갈 곳이 정확히 두 칸인 자리가 줄줄이 이어진다 | 단순 색칠 |
| 세 행에서 어떤 숫자의 후보 칸이 세 열 안에 다 들어간다 | Swordfish |
넷째 줄부터가 안 보이면 대개 메모를 안 켠 것입니다. 거기서부터는 후보를 적어 두지 않으면 눈으로 셀 수가 없습니다. 반대로 맨 위 셋은 메모 없이도 보입니다 — 판을 막 시작했을 때 쓰는 것이 그 셋입니다.
1~3번은 숫자를 놓고, 나머지는 후보를 지웁니다
앞의 셋은 「여기는 이 숫자」라고 알려 줍니다. 4번부터는 숫자를 하나도 놓지 못하고 후보만 줄입니다. 진전이 없어 보이지만 그렇지 않습니다 — 후보가 줄어야 앞의 둘이 다시 걸립니다.
지운 것은 다음 힌트가 기억합니다
후보를 지우는 기법은 한 번만으로는 거의 아무 일도 못 합니다. 지운 결과 위에 다음 기법이 서야 길이 열립니다. 그래서 이 놀이는 힌트로 지운 것을 기억해 두고 다음 힌트를 그 위에서 계산합니다.
메모를 쓰세요
4번부터는 후보를 적어 두지 않으면 보이지 않습니다. 「메모 자동」을 켜면 빈 칸마다 가능한 숫자를 적고, 수를 놓을 때마다 다시 계산합니다. 거기서부터가 진짜 스도쿠입니다.
여기서 막히면
열셋으로도 다음 수가 안 나오는 판도 있습니다. 그럴 때 이 놀이는 근거를 지어내지 않습니다. 「여기서부터는 더 어려운 기법이 필요하다」고 밝히고 답 한 칸을 알려 줍니다. 그럴듯한 이유를 붙이는 것보다 낫다고 봤습니다.