ルールは行・列・3×3ブロックごとに1から9が一度ずつです。下はヒントがやさしい順に探す13の手筋で、順序はSudokuWikiが整理した手筋の段階に従いました。名前を押すと、例の図と練習問題4問がある解説ページに行きます。
| 手筋 | 一行で | 難易度 |
|---|---|---|
| 裸の単数 | 一つのマスに入りうる数字が一つだけ | やさしい・裸の単数のみ |
| 隠れ単数(ブロック) | 一つのブロックでその数字が入るマスが一つだけ | ふつう・隠れ単数まで |
| 隠れ単数(行・列) | 一つの行か列でその数字が入るマスが一つだけ | ふつう・隠れ単数まで |
| 裸のペア | 二マスに同じ二つの候補だけ残る → 同じ行・列・ブロックのほかのマスからその二つを消す | むずかしい・ペアまで |
| 隠れペア | 二つの数字の行き先が同じ二マスだけ → その二マスの残りの候補を消す | むずかしい・ペアまで |
| ポインティングペア | ブロックの中でその数字が一つの行か列にだけある → その行・列のブロック外から消す | とてもむずかしい・交差・トリプルまで |
| ボックス/ライン削減 | 一つの行か列でその数字が一つのブロックにだけある → そのブロックの行・列外から消す | とてもむずかしい・交差・トリプルまで |
| 裸のトリプル | 三マスの候補を合わせて三つの数字だけ → 同じ行・列・ブロックのほかのマスから三つを消す | とてもむずかしい・交差・トリプルまで |
| 隠れトリプル | 三つの数字の行き先を合わせて三マスだけ → その三マスの残りの候補を消す | とてもむずかしい・交差・トリプルまで |
| X-Wing | 二つの行でその数字の場所が同じ二つの列にだけある → その列の残りから消す | エキスパート・上級の手筋まで |
| Y-Wing | 候補二つのマス三つがつながる → 両方の翼を見るマスから消す | エキスパート・上級の手筋まで |
| シンプルカラーリング | その数字の「二つのうち一つ」の鎖を二色に塗る → 矛盾が出るほうを消す | エキスパート・上級の手筋まで |
| Swordfish | 三つの行でその数字の場所が同じ三つの列の中にある → その列の残りから消す | エキスパート・上級の手筋まで |
詰まったとき:盤面に見えている形から手筋を探す
メモをオンにして、下の表を上から順に確かめてください。上にあるものほど見つけやすく、よく出ます。
| 盤面にこれが見えたら | この手筋です |
|---|---|
| ある空きマスに候補が一つだけ書かれている | 裸の単数 |
| あるブロックで、ある数字の行き先が一マスだけ | 隠れ単数(ブロック) |
| ある行か列で、ある数字の行き先が一マスだけ | 隠れ単数(行・列) |
| 同じ行・列・ブロックの二マスに、まったく同じ候補二つだけが書かれている | 裸のペア |
| ある行・列・ブロックで、二つの数字の行き先が同じ二マスだけ | 隠れペア |
| あるブロックの中で、ある数字の候補が一つの行か列にだけ寄っている | ポインティングペア |
| ある行か列で、ある数字の候補が一つのブロック分にだけ残っている | ボックス/ライン削減 |
| 三マスの候補を合わせると異なる数字が三つだけ | 裸のトリプル |
| 三つの数字の行き先を合わせると三マスだけ | 隠れトリプル |
| 二つの行で、ある数字の候補マスが同じ二つの列にだけある | X-Wing |
| 候補が二つのマス三つが、数字を一つずつ分け合ってつながる | Y-Wing |
| ある数字の行き先がちょうど二マスの場所が次々につながる | シンプルカラーリング |
| 三つの行で、ある数字の候補マスが三つの列に収まる | Swordfish |
4番目から下は、メモがないと見つけにくくなります。上の3つはメモなしでも見えるので、問題を始めたばかりのときに使います。
1〜3番は数字を置き、4番からは候補を消します
1〜3番は「このマスはこの数字」と教えます。4番からは数字を置かず、メモの候補を減らします。ヒントで消した候補はそのまま残り、候補が減ると1〜3番で置けるマスがまた出てきます。
自動メモ
4番からは、候補を書き留めないと見つけにくくなります。設定で「自動メモ」をオンにすると、空きマスごとに候補を書き、数字を入れるたびに計算し直します。
13の手筋で解けないとき
このゲームに出る問題は、すべて13の手筋だけで最後まで解けるか確かめてあります。ソルバーに自分で入力した問題はもっと難しい手筋が要ることがあり、そのときはヒントがそう伝えます。
