Play Sudoku

解き方

ルールは一つです — 行・列・3×3ブロックごとに1から9が一度ずつ。下はこの遊びのヒントが易しい順に探す13の手筋です。順序はSudokuWikiが整理した手筋の階段に従いました。名前を押すと例つきの解説ページに行きます — 各ページにはその手筋まで進まないと解けない問題が4つ置いてあります。

手筋一行で難易度
裸の単数一つのマスに入りうる数字が一つだけやさしい・裸の単数のみ
隠れ単数(ブロック)一つのブロックでその数字が入るマスが一つだけふつう・隠れ単数まで
隠れ単数(列・行)一つの行か列でその数字が入るマスが一つだけふつう・隠れ単数まで
裸のペア二マスに同じ二つの候補だけ残る → 同じ列のほかのマスからその二つを消すむずかしい・ペアまで
隠れペア二つの数字の行き先が同じ二マスだけ → その二マスの残りの候補を消すむずかしい・ペアまで
ポインティングペアブロックの中でその数字が一つの列にだけある → その列のブロック外から消すとてもむずかしい・交差・トリプルまで
ボックス/ライン削減一つの列でその数字が一つのブロックにだけある → そのブロックの列外から消すとてもむずかしい・交差・トリプルまで
裸のトリプル三マスの候補を合わせて三つの数字だけ → 同じ列のほかのマスから三つを消すとてもむずかしい・交差・トリプルまで
隠れトリプル三つの数字の行き先を合わせて三マスだけ → その三マスの残りの候補を消すとてもむずかしい・交差・トリプルまで
X-Wing二つの列でその数字の場所が同じ二つの列にだけある → その列の残りから消すエキスパート・上級の手筋まで
Y-Wing候補二つのマス三つが輪をなす → 両方の翼を見るマスから消すエキスパート・上級の手筋まで
シンプルカラーリングその数字の「二つのうち一つ」の輪を二色に塗る → 矛盾が出るほうを消すエキスパート・上級の手筋まで
Swordfish三つの列でその数字の場所が同じ三つの列の中にある → その列の残りから消すエキスパート・上級の手筋まで

詰まったとき — 見えているものから逆に探す

上の一覧は名前 → 意味の順です。ところが盤の前で詰まった人に要るのは逆の向きです — いま目に見えているものから手筋を探さなければなりません。メモをオンにして下を上から眺めてください。上のほうが見つけやすく、よく当たります。

盤にこれが見えたらこの手筋です
ある空きマスに候補が一つだけ書かれている裸の単数
あるブロックで、ある数字の行き先が一マスだけ隠れ単数(ブロック)
ある行か列で、ある数字の行き先が一マスだけ隠れ単数(列・行)
同じ列の二マスに、まったく同じ候補二つだけが書かれている裸のペア
ある列で、二つの数字の行き先が同じ二マスだけ隠れペア
あるブロックの中で、ある数字の候補が一つの列にだけ寄っているポインティングペア
ある列で、ある数字の候補が一つのブロック分にだけ残っているボックス/ライン削減
三マスの候補を合わせると異なる数字が三つだけ裸のトリプル
三つの数字の行き先を合わせると三マスだけ隠れトリプル
二つの行で、ある数字の候補マスが同じ二つの列にだけあるX-Wing
候補が二つのマス三つが、数字を一つずつ分け合ってつながるY-Wing
ある数字の行き先がちょうど二マスの場所が次々につながるシンプルカラーリング
三つの行で、ある数字の候補マスが三つの列に収まるSwordfish

四行目から下が見えないなら、たいていメモをオンにしていません。そこからは候補を書き留めないと目で数えられません。逆にいちばん上の三つはメモなしでも見えます — 盤を始めたばかりのときに使うのがその三つです。

1〜3番は数字を置き、残りは候補を消します

はじめの三つは「ここはこの数字」と教えます。4番からは数字を一つも置かず候補だけを減らします。進んでいないように見えますがそうではありません — 候補が減ってはじめの二つがまた当たるようになります。

消したものは次のヒントが覚えています

候補を消す手筋は一度だけではほとんど何もできません。消した結果の上に次の手筋が立ってはじめて道が開きます。だからこの遊びはヒントで消したものを覚えておき、次のヒントをその上で計算します。

メモを使ってください

4番からは候補を書き留めないと見えません。「メモ自動」をオンにすると空きマスごとに入りうる数字を書き、一手ごとに計算し直します。そこからが本当の数独です。

ここでも詰まったら

13でも次の一手が出ない問題があります。そのときこの遊びは根拠を作り話にしません。「ここから先はもっと難しい手筋が要る」と述べて答えを一マス教えます。もっともらしい理由をつけるよりよいと考えました。