Play Sudoku
Get it on Google Play

Lösungswege

Die Regel lautet 1 bis 9, je einmal in jeder Zeile, Spalte und jedem 3×3-Block. Unten stehen die 13 Techniken, die der Tipp durchsucht, von der leichtesten an; die Reihenfolge folgt der Technikleiter von SudokuWiki. Drücken Sie einen Namen für die Seite mit Beispielbild und vier Übungsrätseln.

TechnikIn einem SatzSchwierigkeit
Nackter SingleIn dieses Feld passt nur noch eine ZifferLeicht · nur Nackte Singles
Versteckter Single (Block)In diesem Block bleibt nur ein Feld für diese ZifferMittel · bis Versteckte Singles
Versteckter Single (Linie)In dieser Zeile oder Spalte bleibt nur ein Feld für diese ZifferMittel · bis Versteckte Singles
Nacktes PaarZwei Felder mit denselben zwei Kandidaten → dieses Paar im Rest der Einheit streichenSchwer · bis Paare
Verstecktes PaarZwei Ziffern passen nur in dieselben zwei Felder → jeden anderen Kandidaten dort streichenSchwer · bis Paare
Pointing PairIm Block sitzt die Ziffer nur auf einer Linie → auf dieser Linie außerhalb des Blocks streichenSehr schwer · bis Schnittmengen und Tripel
Box/Line ReductionEntlang der Linie sitzt die Ziffer nur in einem Block → in diesem Block außerhalb der Linie streichenSehr schwer · bis Schnittmengen und Tripel
Nacktes TripelDie Kandidaten dreier Felder ergeben drei Ziffern → diese drei im Rest der Einheit streichenSehr schwer · bis Schnittmengen und Tripel
Verstecktes TripelDie Plätze dreier Ziffern ergeben drei Felder → jeden anderen Kandidaten dort streichenSehr schwer · bis Schnittmengen und Tripel
X-WingIn zwei Zeilen sitzt die Ziffer auf denselben zwei Spalten → im Rest dieser Spalten streichenExperte · bis zu den fortgeschrittenen Techniken
Y-Wing (XY-Wing)Drei Felder mit je zwei Kandidaten hängen zusammen → in jedem Feld streichen, das beide Flügel siehtExperte · bis zu den fortgeschrittenen Techniken
Simple ColouringDie Entweder-oder-Kette der Ziffer zweifarbig färben → die Seite streichen, die sich widersprichtExperte · bis zu den fortgeschrittenen Techniken
SchwertfischIn drei Zeilen fallen die Plätze der Ziffer in dieselben drei Spalten → im Rest dieser Spalten streichenExperte · bis zu den fortgeschrittenen Techniken

Festgefahren? Die Technik von dem finden, was Sie sehen

Schalten Sie die Notizen ein und lesen Sie die Tabelle von oben nach unten. Die oberen Zeilen sind leichter zu sehen und kommen häufiger vor.

Wenn Sie das sehenDiese Technik
in einem leeren Feld steht nur noch ein einziger KandidatNackter Single
in einem Block hat eine Ziffer nur noch ein mögliches FeldVersteckter Single (Block)
in einer Zeile oder Spalte hat eine Ziffer nur noch ein mögliches FeldVersteckter Single (Linie)
zwei Felder derselben Einheit tragen dieselben zwei KandidatenNacktes Paar
in einer Einheit passen zwei Ziffern nur in dieselben zwei FelderVerstecktes Paar
in einem Block liegen die Kandidaten einer Ziffer alle auf einer LiniePointing Pair
entlang einer Linie liegen die Kandidaten einer Ziffer alle in einem BlockBox/Line Reduction
die Kandidaten dreier Felder ergeben zusammen nur drei ZiffernNacktes Tripel
die möglichen Felder dreier Ziffern ergeben zusammen nur dreiVerstecktes Tripel
in zwei Zeilen liegen die Kandidatenfelder einer Ziffer auf denselben zwei SpaltenX-Wing
drei Felder mit je zwei Kandidaten hängen zusammen und teilen mit dem nächsten je eine ZifferY-Wing (XY-Wing)
Stellen, an denen eine Ziffer genau zwei Plätze hat, ketten sich aneinanderSimple Colouring
in drei Zeilen fallen die Kandidatenfelder einer Ziffer in drei SpaltenSchwertfisch

Ab der vierten Technik sehen Sie nichts, solange die Kandidaten nicht notiert sind. Die oberen drei gehen auch ohne Notizen, deshalb benutzt man sie, wenn ein Gitter gerade erst angefangen hat.

Die ersten drei setzen Ziffern, der Rest streicht Kandidaten

Die ersten drei sagen Ihnen, welche Ziffer in ein Feld gehört. Ab der vierten wird nichts gesetzt, sondern die Kandidaten werden kleiner. Was ein Tipp gestrichen hat, bleibt gestrichen, und mit dünneren Kandidaten finden die ersten drei wieder Felder zum Füllen.

Automatische Notizen

Ab der vierten Technik ist das Muster nur zu sehen, wenn die Kandidaten notiert sind. Schalten Sie in den Einstellungen die automatischen Notizen ein, dann bekommt jedes leere Feld seine Kandidaten, nach jedem Zug neu berechnet.

Wenn 13 nicht reichen

Jedes Rätsel, das dieses Spiel Ihnen gibt, ist darauf geprüft, dass es innerhalb dieser 13 Techniken zu Ende geht. Ein Gitter, das Sie selbst in den Löser eintragen, kann eine schwerere brauchen, und der Tipp sagt Ihnen das.