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토너먼트

달마다 판 셋이 새로 나옵니다. 보통 · 어려움 · 전문가 순으로 어려워지고, 그 달에 들어온 사람은 모두 같은 판을 풉니다. 달 번호가 곧 씨앗이라 서버에 묻지 않고 브라우저가 그 자리에서 만들어 냅니다.

끝나기까지

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순위표

함께 뛰는 참가자는 이 브라우저가 만들어 낸 가상 인물입니다. 실제 사람의 기록이 아닙니다.

지난 대회

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함께 뛰는 사람은 진짜가 아닙니다

이 사이트는 정적 파일만 내보냅니다. 기록을 모아 두는 서버가 없어서 남의 점수를 받아올 방법이 없습니다. 그래서 순위표에서 함께 뛰는 99명은 이 브라우저가 그 자리에서 만들어 낸 가상 참가자입니다. 실제 사람의 기록이 아닙니다.

지어낸 것이라도 규칙은 정해 두었습니다. 참가자마다 「시간당 몇 판을 푸는가」와 「한 판에 몇 점을 얻는가」를 정규분포로 뽑고, 상위 1%가 한 시간에 한 판을 푸는 속도가 되도록 맞췄습니다. 달마다 20~40%는 아예 나오지 않습니다. 달 번호가 씨앗이라 그 달 내내 같은 사람들이 뛰고, 시간이 지나야 점수가 오릅니다.

점수는 이번 달에 끝낸 모든 판에서 옵니다

지정 판 셋만 세지 않습니다. 1일부터 말일까지 끝낸 판은 모두 그 달 점수에 더해집니다. 어려운 판일수록 배수가 커서 한 판의 무게가 다릅니다 — 쉬움 1배부터 전문가 5배까지입니다.

점수와 기록은 이 브라우저에만 남습니다. 다른 기기에서는 보이지 않고, 저장소를 지우면 함께 사라집니다. 지난 달 판은 사라지지 않으니 늦게 와도 그대로 풀 수 있습니다.

셋을 푸는 순서

1번부터 차례로 푸는 것을 권합니다. 어려운 판을 먼저 풀어도 그 경험이 쉬운 판에 쓰이지 않지만, 반대는 쓰입니다 — 1번에서 후보를 적는 손이 풀리고 나면 3번에서 메모를 다루는 시간이 눈에 띄게 줄어듭니다.

3번(전문가)은 열세 기법으로 끝까지 못 가는 판일 수 있습니다. 그때는 힌트가 「여기서부터는 더 어려운 기법이 필요하다」고 밝히고 답 한 칸을 알려 줍니다. 막혔다고 여러분이 못 본 것이 아니라, 정말로 더 깊은 방법이 필요한 자리입니다.

시간을 먹는 것은 대개 손이 아니라 눈입니다

시계를 보면 숫자를 넣는 데 쓰는 시간은 얼마 안 됩니다. 대부분은 다음에 어디를 볼지 몰라 판을 훑는 시간입니다. 줄이는 방법은 셋입니다.

  • 설정에서 「메모 자동」을 켭니다. 후보를 손으로 적고 지우는 일이 통째로 사라집니다. 수를 놓을 때마다 다시 계산되므로 지운 것을 다시 지울 일도 없습니다.
  • 「빠른 입력」을 켭니다. 숫자를 먼저 고르고 칸만 찍게 됩니다. 같은 숫자를 여러 칸에 넣을 때 칸과 숫자판을 왕복하지 않아도 됩니다.
  • 숫자 하나를 정해 판을 훑습니다. 아무 데나 보는 대신 1부터 9까지 차례로 「이 숫자가 갈 곳」만 봅니다. 시선이 규칙적이라 놓치는 자리가 줄어듭니다.

힌트는 한 판에 셋까지고, 쓸 때마다 점수에서 깎입니다. 시간을 줄이려고 누르면 시간은 줄고 점수는 내려가며, 셋을 다 쓰면 새 판이나 재시작 전까지 더 쓸 수 없습니다.

스도쿠