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스도쿠 단순 색칠

그 숫자의 「둘 중 하나」 고리를 두 색으로 칠함 → 모순이 나오는 쪽을 지움.

힌트가 12번째로 찾는 기법 · Simple Colouring · 난이도전문가 · 고급 기법까지

어떤 줄에서 3이 갈 곳이 딱 두 칸이면, 두 칸은 「하나가 맞으면 하나는 틀리다」로 묶입니다. 그런 묶음을 따라가며 색을 번갈아 칠하면 판 위에 두 색의 사슬이 생깁니다.

「갈 곳이 두 칸뿐」인 자리를 이어 갑니다

숫자 하나를 잡고, 행·열·상자 중 그 숫자가 갈 곳이 정확히 두 칸인 단위를 찾습니다. 그 두 칸을 잇고 다른 색을 칠합니다. 이어 나가다 보면 사슬이 판을 가로지릅니다 — 네 칸쯤 이어지면 볼 만해집니다.

힌트는 이렇게 말합니다

2가 들어갈 곳이 둘뿐인 자리를 따라가며 두 색으로 칠했습니다. 두 색 중 한쪽은 반드시 맞으므로, 두 색을 모두 보는 칸은 어느 경우에도 2가 될 수 없습니다 — 그 칸에서 2를 지웁니다.

한 색은 전부 맞고 다른 색은 전부 틀립니다

사슬로 이어진 칸은 색이 같으면 운명이 같습니다. 그래서 결론이 둘 나옵니다 — 같은 색이 한 줄에 두 번 나오면 그 색은 통째로 틀렸고, 두 색을 모두 보는 칸은 어느 쪽이 맞든 그 숫자가 될 수 없습니다.

사슬을 쓰는 첫 기법입니다. 앞의 기법들이 한 단위 안에서 끝나는 데 비해, 이것은 판 전체를 가로지릅니다.

이 기법이 결정타인 판

풀다 보면 단순 색칠까지 가야 다음 수가 나오는 판 넷입니다. 번호를 누르면 그 판이 열립니다.