Pinte de duas cores a cadeia do ou-um-ou-o-outro → apague o lado que se contradiz.
Técnica 12 na ordem por que a dica procura · dificuldade Especialista · até às técnicas avançadas
Se um 3 tiver exatamente duas casas possíveis numa unidade, essas duas ficam atadas: se uma é a certa, a outra não é. Siga ligações assim alternando as cores e cresce uma cadeia de duas cores pela grelha.
Como seguir a cadeia
Escolha um algarismo e procure unidades (linhas, colunas ou blocos) onde ele tenha exatamente duas casas possíveis. Una as duas e pinte-as de forma diferente. Continue e a cadeia atravessa a grelha; a partir de umas quatro casas começa a compensar.
É assim que a dica o diz
Seguindo os sítios onde o 3 só tem duas casas possíveis e pintando-as de duas cores, a mesma cor apareceu duas vezes na coluna 4 — em r4c4 e r8c4. Uma coluna não pode conter duas vezes o 3, portanto essa cor é falsa desde logo e o 3 desaparece de todas as suas casas.
Uma cor é toda certa e a outra toda falsa
As casas que a cadeia liga partilham o destino se partilharem a cor. Daí saem duas conclusões: se a mesma cor aparecer duas vezes numa unidade, essa cor é falsa; e nenhuma casa que veja as duas cores pode ser esse algarismo, ganhe o lado que ganhar.
É a primeira técnica que usa uma cadeia. As anteriores esgotam-se dentro de uma unidade; esta percorre a grelha inteira.
Sudokus que precisam desta técnica
Quatro sudokus com um ponto onde nada avança até usar a técnica Simple Colouring. Carregue num número para jogar.
