Play Sudoku
Get it on Google Play

Jak ocenia się trudność sudoku

Zwykle zakłada się, że mniej podpowiedzi to trudniejszy diagram. To słaba wskazówka. Trudność wyznacza najtrudniejszy ruch, którego nie da się ominąć, a dwa diagramy z tą samą liczbą podpowiedzi mogą wymagać zupełnie różnych ruchów.

Dlaczego liczba podpowiedzi mówi niewiele

Na każdym poziomie ułożyliśmy 60 diagramów i policzyliśmy podpowiedzi. Trudne miały od 24 do 27, bardzo trudne od 22 do 26. Te dwa zakresy się pokrywają. Diagram z 25 podpowiedziami może należeć do każdego z nich, a sama liczba tego nie rozstrzyga.

Jest też dolna granica. Sudoku z jednym rozwiązaniem potrzebuje co najmniej 17 podpowiedzi; udowodniło to w 2012 roku pełne przeszukanie komputerowe. Diagramy układane przez usuwanie cyfr po jednej rzadko choćby się do tego zbliżają. Dlatego poniżej mniej więcej 25 liczba podpowiedzi prawie przestaje się zmieniać, a trudność dalej rośnie.

Co mierzymy zamiast tego

Każdy nowy diagram rozwiązuje ten sam silnik, który daje ci wskazówki. Działa jak uważny człowiek: przy każdym ruchu najpierw próbuje najłatwiejszej techniki i sięga po trudniejszą dopiero wtedy, gdy nic łatwiejszego nie pasuje. Poziom to najtrudniejsza technika, której wymagało to rozwiązanie.

PoziomNowe techniki · podpowiedzi w naszej próbce
ŁatwyOdkryty singiel · 44
ŚredniUkryty singiel (blok), ukryty singiel (linia) · około 30
TrudnyOdkryta para, ukryta para · od 24 do 27
Bardzo trudnyPointing Pair, Box/Line Reduction, odkryta trójka, ukryta trójka · od 22 do 26
EkspertX-Wing, Y-Wing, proste kolorowanie, Swordfish · od 22 do 26

Każdy poziom obejmuje wszystko, co leży niżej. Diagram na poziomie „Ekspert” po drodze też wymaga singli i par; na szczyt wynosi go jeden, najtrudniejszy ruch.

Co naprawdę rozstrzygało trudne diagramy

W tej samej próbce zapisaliśmy, która technika była najtrudniejszym ruchem. Na poziomie Bardzo trudny Pointing Pair rozstrzygnęła 41 diagramów z 60, a Box/Line Reduction 14; resztę dały trójki i ukryte pary. Na poziomie Ekspert proste kolorowanie rozstrzygnęło 34, a Y-Wing 26. X-Wing i Swordfish należą do tego poziomu, ale w tych 60 diagramach ani razu nie były decydującym ruchem.

Jeśli więc „Bardzo trudny” wydaje się ścianą, najpierw naucz się Pointing Pair. Na poziomie „Ekspert” więcej daje śledzenie łańcuchów pól z dwoma kandydatami niż szukanie rybich wzorców.

Na żadnym poziomie nie trzeba zgadywać

Jeśli silnik nie zdoła dokończyć diagramu swoimi trzynastoma technikami, diagram idzie do kosza i powstaje nowy. Dlatego wskazówka zawsze potrafi nazwać technikę następnego ruchu i żaden diagram tutaj nie wymaga metody prób i błędów.

Widoczny poziom to ten zmierzony, a nie ten, o który prosisz. Jeśli diagram układany jako „Bardzo trudny” nie wymaga niczego ponad pary, ma napis „Trudny”.

Czas nie wchodzi do oceny. Jedna osoba może rozwiązywać ten sam diagram dziesięć minut, a druga czterdzieści; ruchy, których wymaga, pozostają te same.

Wszystkie poziomy